《指尖刀塔》完美继承了PC端MOBA竞技游戏的体验,并根据移动端设备的特点在视听、操作感和玩法创新等各个方面进行了全名的优化,既保证了MOBA类电竞游戏的原汁原味,更新增了手游时代电竞新体验的乐趣。究竟什么样的游戏制作团队能把PC端MOBA完美移植到手机上并进一步优化游戏玩法,他们在研发的初期有什么样的想法?制作的过程中又遇到了什么样的难题?今天为大家请到了《指尖刀塔》的制作人涂百全先生,让我们来一探游戏的内容特色和制作理念。  

英雄联盟和DOTA2这两款现在最火热的MOBA游戏,与它们相比,《指尖刀塔》有何优势和不足?又进行了哪些方面的创新呢?

  涂先生:不足之处肯定在于视觉效果表现上吧。我们为了适配更全面的手机型号,让更多的玩家玩到《指尖刀塔》,只能牺牲掉部分视觉特效。我们的优势在于用户群的全面覆盖(高中低端的手机均可流畅游戏)。创新上我们把天赋、能源等系统特色化,跳出了英雄联盟等PC产品的固有方式(共用性),给予每个英雄独立的天赋、能源设定空间,让手机玩家可利用碎片时间参与PvE模式对英雄进行养成,从而在PvP竞技大赛上提升实力。

  小编:对于MOBA类游戏来说,最重要的莫过于平衡性问题,平衡性的好坏直接决定了游戏品质。您认为《指尖刀塔》在英雄平衡方面怎么样?

  涂先生:英雄平衡上,其实真心说没有可能100%平衡,《指尖刀塔》项目上我们安排了大量的人手(包括数据收集、分析、调控、测试),每周对英雄数据进行微调,力求让每个英雄角色都处于平衡的基准线上。

  小编:游戏画面往往决定了玩家最重要的第一印象,在《指尖刀塔》美版卡通风格的选择上,制作团队是出自于个人喜好,还是有过其它方面考虑呢?

  涂先生:主要是我们美术团队的一种执着吧,他们觉得《指尖刀塔》应该有自有的风格,而不是跟随市面上的风格,所以你会发现我们游戏的风格挺独有的。

  小编:作为一个非常优秀的游戏开发团队,方便透露一下目前的团队规模么?接下来《指尖刀塔》会有什么样的新内容与玩家呢?

  涂先生:我们的《指尖刀塔》团队大概20多人。由于技术上的优化改进,还有空间进一步提升视觉效果,希望后续版本的更新改动,能给大家一个耳目一新的感觉。至于玩法上,我们会在完善MOBA对战的基础上,继续丰富碎片时间模式PvE的可玩性,以及增加GvE的大型副本模式,让玩家除了日常对战外,能与好友一起体验协作对战的欢乐感。

  小编:谢谢涂百全先生接受我们的采访,最后还有什么祝福要送给玩家们么?

  涂先生:希望大家在游戏中每场超神,无惧神一样的对手。