仙境困难和噩梦副本,大多数玩家都抱怨噩梦难度,起初也抱怨很难,但是想想,作为一个新开放的玩法,如果刚开放所有人都能把副本通关,那还有什么新乐趣呢。想通关副本当然是要通过强大自己的阵容来实现。不过现在的体验看来高装备也是比较勉强的能通关。这是不是暴露出这个副本设计上的缺陷。比如说,风之境,目前只有3个风系的卡牌而且都攻击脆皮还是瞎子,去打5个高伤的怪物,真以为卡牌成神了吗?好不实际。有人说,这是逼着玩家练更多的猴子,可谁知道以后西游会不会在出更多风系卡牌呢?到时候有逼着玩家拆卡。个人认为这个副本的设计有个致命的缺陷就是,一个队伍没攻没盾没奶,打一个强大的队伍不实际。金水之境,是没有肉,都脆皮。土之境,半攻半肉,没奶。阳阴之境,有奶有肉有,勉强可以过副本。还有两个副本是还没开放打,也是不能满足攻盾奶的基本阵型,应该也是很难通关噩梦副本。那么未来西游是不是要优化这些副本的卡牌设计,添加对应的卡牌,还是给目前这些卡牌真加组合特效。当然这些只是初玩副本后的一些分析想法。只是拿出来大家讨论讨论。