整个游戏仅有的一点乐趣是在纽约城中喷吐蜘蛛丝荡来荡去,但却被无聊的Peter Parker普通人角色扮演,枯燥无味的打斗和恼人不断的程序错误所填充。游戏毫无剧情可言,我们看到的只是一场毫无亮点的大反派组团上街游行。

方法/步骤
  1. 1

    Traversal 这次作品要比2012年第一部《神奇蜘蛛侠》有很大改进,你喷出的蛛丝这次真的会粘在附近的建筑物上,你可以更加贴近地面荡秋千,近距离地听着地面的出租车鸣笛声,眼看就要与地面相撞,但却保持着丝毫的安全距离。

  2. 2

    在前作中,你的蛛丝都是射到云彩里的,所以你只能高高地在上面飞。此外,分别用左右扳机键(鼠标左右键)控制蜘蛛侠的左右手吐丝,这个设定非常棒,很有代入感,然自己真实地体验到蜘蛛侠从半空中掠过和急转弯的刺激感。笔者第一次从摩天大楼上一跃而下,然后在几乎撞到地面之前吐丝拉起,那个瞬间我终于找到这么多年来一直想体验的,每一部《蜘蛛侠》电影都着重表现的蜘蛛荡的感觉。在《神奇蜘蛛侠2》中,我一刻都不想停止移动。

  3. 3

    在出色的基本移动操作基础之上,其余的内容就没什么好玩的了。就像《神奇蜘蛛侠》电影想效仿《蝙蝠侠》黑夜骑士三部曲一样,《神奇蜘蛛侠》的游戏是想效仿《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲。虽然蜘蛛侠的潜行攻击能力得到了增强,但潜行和攻击的有效范围都只能靠猜,没有明确的游戏提示。

  4. 4

    玩家几乎不可避免地一定会被发现,而被发现以后几乎没什么特色。策略只有一个:使劲按攻击键,等待蜘蛛第六感的选项出现,然后选择躲避或者反击。玩腻了最多向敌人射一脸白浆,减缓他们的移动。整个战斗系统缺少了《蝙蝠侠》中的众多选项,让战斗变得无聊。

  5. 5

    游戏中的敌人AI也很弱智,只要你用蛛网弹射冲到几米以外,杂兵什么的就都找不着北了。这帮弱智不仅是好忽悠,而且特容易被玩坏,你会经常看到敌人走到了墙里面,然后游戏就没法玩了。有的时候还好,他们怎么打都不会还手,但有的时候很蛋疼,他们进了墙里就变成了无敌的,必须重新进游戏。

  6. 6

    《神奇蜘蛛侠2》里的任务比前作精简许多,但由于各种跑腿和铺垫,整个游戏通关时间依然要7个小时。见到boss之前的战斗精简了许多,大多数情况下,你只需要清干净一个屋子(大屋子)的敌人,就可以见到boss了。但要想打败一个皮糙肉厚的boss,你需要15分钟,打败以后你要扮演普通人Peter Parker四处闲逛,照相,寻找物品,还要花15分钟。最浪费时间的是“互动”对话场景。这些所谓的“互动”根本无法让玩家对游戏产生任何影响,仅仅是决定了台词出现的先后顺序。

  7. 7

    说起来其实也不是太重要,不过至少电影给我们介绍了一个充满细节的故事和独特的团队搭配,相比之下游戏的无聊剧情几乎就是让七个大反派排着队出场,不交代任何背景故事,尤其是结尾。原本想打造一个黑暗邪恶扭曲的威胁,结果却只是凑齐了一堆流氓混混乌合之众。玩家可以通过完成支线任务解开更多背景故事,但大多都让人觉得是在浪费时间。但有的时候你还不得不浪费时间,因为主线剧情的完成条件就是“探索城市”。唯一的亮点是俄国黑帮老窝,长度适中,而且会解锁不错的新造型。

  8. 8

    《神奇蜘蛛侠2》现已登陆所有主流游戏平台,无论蜘蛛荡的速度有多快,画面都一直那么流畅,不过笔者对PC和新世代主机版本的画面表现也毫无印象。最大的区别可能只在于纽约城的地面交通。前代主机上,纽约的交通早高峰实在星期二的凌晨3点。而且作为一款好莱坞大电影的同期上市游戏,这款游戏有些方面表现得实在有点鄙陋,比如过场动画甚至没有使用嘴唇同步技术。