卡牌游戏从桌面到手机由来已久,也在不断演化。2013年曾被看做卡牌手游井喷的一年,据CNG中新游戏《2013中国移动网络游戏调研报告》显示,去年国内手机网游收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入。而在今年ACT、RPG、MOBA等重度手游的冲级下,这个数字也许有所衰减,但依然举足轻重。

艾琳传奇》,这款3D卡牌手游和端游大作《TEAR》来自同一家韩国研发商Bluehole studio,宏大的剧情人设和早期简单粗暴的卡牌手游相比已经有长足的进步。更重要的是,游戏在玩法上提出了“竞技卡牌”的全新概念。

韩国3D竞技卡牌《艾琳传奇》

  其实,题材和画面对于许多重度手游玩家来说固然重要,但吸引他们持之以恒的重点却在于战斗玩法,坑爹的抽卡概率和呆板、缺乏激情的战斗过程是最不能让玩家接受的两处硬伤。卡牌手游要想抓住市场的新需求,就应该进一步强化战斗中玩家的操作快感,弱化卡牌属性对于战局的影响。以《艾琳传奇》为例,游戏中加入了大量竞技元素,不同角色在团队中会承担输出、肉盾、治疗、辅助等对应任务,更以此为基础衍生出多种攻守阵型。5名团队成员多达10种的角色技能也需要玩家根据战斗情况手动释放,是集中火力秒杀还是采用大面积的AOE?又或是紧急治疗团队中生命值较低的队友? 玩家都需要在瞬间做出反应,竞技化的操作无疑带来更强大临场感和参与感。

  面对即将到来的2015年,在激烈的市场竞争中传统卡牌无脑拼数值的玩法模式注定将被玩家所抛弃,强调战斗过程体验的竞技化卡牌也许才是未来卡牌手游新的爆发点,关键是谁会走在前面,做出更多新的大胆突破。