《勇者逗恶龙》游戏中玩家的战力值同时也是玩家的HP,对敌人造成的伤害也是基于战力值所计算的,因此,战力值越高越好。

  战斗法则:

  游戏内技能的发动规则是这样的:

  先计算放置在首位英雄的技能发动概率;

  若技能发动,则此次攻击结束;

  若技能未发动,则开始计算放置在第二位置英雄的技能发动概率;

  若技能发动,则此次攻击结束;

  若技能未发动,则开始计算放置在第三位置英雄的技能发动概率,依此类推。

  所以,玩家可以将强力技能放置在靠前的位置,以求多发动强力技能。

  游戏内技能类型主要分为:

  伤害类:x%的概率造成y%的伤害。该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低

  暴击类:x%的概率造成y%的暴击伤害。该类技能不可以被闪避,造成的伤害受对方防御影响而降低

  恢复类:x%的概率发动,攻击后恢复y%总战力/敌人总战力/伤害总战力等,该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低

  纯粹攻击:x%的概率发动一次y%的纯粹攻击。该类技能不可以被闪避,造成的伤害也不受对方防御影响。

  附加属性:

  先攻值:决定哪一方先出手,先攻值一样的时候攻击方先出手,同时每一点先攻值增加0.5%的暴击伤害

  防御等级:减少所受的攻击伤害

  闪避等级:数值越大,闪避的几率也越大(但到底闪不闪,还是得看脸),同时每一点闪避增加0.5%的治疗效果

  王者等级:每1点王者等级,提高1%的最终伤害。