相信游戏开到现在,50级的玩家已经不少,但第八章要到54,平民最快的速度估计也要近一个月。加上活动之前的商店活动,大部分玩家都已经有两张+6卡。在不出+7的情况下,更多加6需要的丹不够,而锁妖塔七层也难倒一批人。这段真空期,上线只能是10次扫荡元神,做完日常就下线了。

鉴于这种现状,提出几点建议

1.增开服务器PK玩法,特定时间内可挑战其他区玩家,实力区间可按照战力分段来排。奖励物品或者金钱。参加活动需门票,具体官方可以自己想,但奖励与投入必定要适中才不至于鸡肋。

2.增开收集玩法,开设游戏内部小游戏,玩家挑战成功可获得称号,称号有特殊效果,比如游戏光环等角色特效等,游戏可以按积分制,玩家被超越则特效效果一定时间内消失或减弱

3.开设棋牌玩法,投入游戏币或者元宝可玩,产出游戏币或者物品。

4.增加分解装备功能,装备分解获得装备碎片包,返还之前修炼的金币和消耗品。强化改为几率失败几率暴击,这样可以有效控制上述活动的金币大量产出导致装备失衡。

5.开设特殊副本,积分制,奖励线下实物,入门门票什么的。

6.玩家互动。增加玩家交流奖励,聊天达到一定次数给称号或者属性令牌,可以是有时间限制使用限制。增加帮派任务,奖励帮派贡献和繁荣,可适当提高帮派升级消耗,弥补任务所给的繁荣影响游戏进度。

。。。。。还有很多点子,只是个人不太了解程序员工作进度,短期难以实现的点子也是不且实际的。游戏玩法很多,现在总结下来游戏就只有刷图品剑锁妖塔三个玩法。而且时间跨度太大,没有精力的真空期中玩家什么都不能干只能下线看论坛。希望官方好好考量,先留住人才有可能坑钱,万变不离其宗