如有疑问,请点击链接:超链接

 

在此为了读者着想,我已经把上面链接的重要信息(下表)复制在了下方

 基础伤害(假设)  补正值  惩罚系数  最大攻击次数  最终伤害  
无属性 10000  1.0  1.3  1  13000  
无限能量(已无) 10000  1.0  1.3  1  13000  
跟踪 10000  0.75  1.05  1  7875  
穿透 10000  0.4  0.7  8  22400  
转移 10000  1.0  1.3  3  39000  
微跟踪 10000  0.9  1.2  1  10800  
反弹 10000  1.0  1.3  1  13000  
成长 10000  1.0  1.3  1  13000  
爆裂 10000  1.0  1.3  ???  ≥13000  
连续攻击 10000  0.5  0.8  2  8000  
范围伤害 10000  1.0  1.3  ???  ≥13000  
破盾 10000  1.2  1.5  1  18000  

为方便各位对原伤害和实际伤害的对比,列出下表

 基础伤害(假设)  补正值  惩罚系数  最大攻击次数  最终伤害  
无属性 x  1.0  1.3  1  1.3x  
无限能量(已无) x  1.0  1.3  1  1.3x  
跟踪 x  0.75  1.05  1  0.7875x  
穿透 x  0.4  0.7  8  2.24x  
转移 x  1.0  1.3  3  3.9x  
微跟踪 x  0.9  1.2  1  1.08x  
反弹 x  1.0  1.3  1  1.3x  
成长 x  1.0  1.3  1  1.3x  
爆裂 x  1.0  1.3  ???  ≥1.3x  
连续攻击 x  0.5  0.8  2  0.8x  
范围伤害 x  1.0  1.3  ???  ≥1.3x  
破盾 x  1.2  1.5  1  1.8x  

事情从这里开始就到重点了,有人说我把这两个表复制过来并不代表什么,

 

但现在LZ考虑实际伤害一致情况下,基础伤害(武器战斗力下方第一行)分别需要有多高

 基础伤害(假设)  补正值  惩罚系数  最大攻击次数  最终伤害  
无属性 7692  1.0  1.3  1  10000  
无限能量(已无) 7692   1.0  1.3  1  10000  
跟踪 9523   0.75  1.05  1  10000  
穿透 4464   0.4  0.7  8  10000  
转移 4333   1.0  1.3  3  10000  
微跟踪 8333   0.9  1.2  1  10000  
反弹 7692   1.0  1.3  1  10000  
成长 7692   1.0  1.3  1  10000  
爆裂 ≥7692   1.0  1.3  ???  10000  
连续攻击 12500   0.5  0.8  2  10000  
范围伤害 ≥7692  1.0  1.3  ???  10000  
破盾 5555  1.2  1.5  1  10000  

上表可得,无限能量、无属性、反弹、爆裂、成长、范伤这几个属性都是属于较好的

 

 

 

我们来看一下穿透

 

根据上表可得,如果能打出最大攻击次数的话,仅需要4464的单发伤害可以打出与连续攻击12500单发的同等伤害

 

而且穿透特性一般射速较快

 

但穿透是很不适合用来打BOSS的

 

穿透特性在BOSS身上只能打出一连击

 

因此4464单发伤害只能打出大约为这个数的四分之一伤害

 

 

 

再来看一下转移,对付群怪的方面,他比穿透威力更集中

 

他们的单发伤害都差不多(同等基础伤害条件下)

 

转移略胜一筹

 

但穿透是把伤害分成八分

 

转移只分了三分

 

所以,尽管穿透射速更快,但它的使用范围很窄

 

 

 

至于破盾呢,他能打出接近基础伤害的两倍

 

可以用破盾打BOSS

 

在同等等级和射速的情况下,破盾打单怪最有效率

 

 

 

至于跟踪,上表可得,几乎废物一个

 

只推荐一号武器位装备一个(蜘蛛腿长1号武器位打不到)

 

二号副武器位建议装穿透

 

 

 

连续攻击是最废物一的一个

 

再配合穿透和跟踪的属性(金蛇)

 

简直是超合金中最完美的垃圾产物

 

用金蛇打单怪会非常吃力

 

装八金蛇的我不想说了