《瘟疫公司》这款游戏以散播各种病毒源达到使人类灭亡的目的,因其极强的策略性成为同类游戏中的佼佼者,如顽强病毒般的生命力一度霸占苹果商店付榜单的前列位置!但是在这款貌不惊人的游戏背后,却又着许多不为人知的故事,下面跟随咕咕猪小编glp一起来看看吧。

瘟疫公司的开发公司Ndemic Creations的CEOJames除了是一名狂热的游戏爱好者外,他就职于伦敦一家跨国资讯公司的战略顾问,此前没有任何游戏开发经验。有一次,James遇然到了一款无论是策略还是故事性都非常棒的游戏Pandemic,于是他便衍生出再次基础上做一款超越Pandemic 的作品,而这款作品就是后来的《瘟疫公司》。

  然而经济学出生的Jame不懂代码,在论坛上招募到程序员 Mario,但是由于资金不足,游戏开发工作只能移到做好本职工作之外的周末与每天夜晚!而后又陆续加入了视觉与音频的兼职设计师。虽然最终游戏的开发费用不到5千美元,但是游戏的制作周期也被拉的很长,不断的挽留成员,不断寻找兼职人员加上跨地域的沟通障碍也一度让James 十分头疼!

  游戏取得巨大成功:3日豪取榜首 一天收回成本

  2012年,正在陪女友旅游的James接到苹果官方游戏审核通过的电邮,他当即将自己的游戏通过邮件推荐给自己的所有朋友,而这个举动后来竟然也成为迄今为止《瘟疫公司》做过的唯一一次“推广行为”!

  接下来瘟疫公司的势头就像游戏中的病毒一样整个英国传播开来,仅仅3天便轻而易举的夺下了英国区付费榜首之位,又过了三天再次独占美国付费榜榜首,且这个位置一直持续了两周时间!这样说很多人可能没有什么概念,这样说吧,这个神奇的游戏仅仅一天就收回了全部成本,它是一款能让人疯狂到凌晨三点钟的策略游戏!截止至2012年为止,瘟疫公司的已经感染了全球4%的玩家!

  现状:CEO身兼数职 爹妈一人当

  现在James已经辞去工作专心运作《瘟疫公司》,在Ndemic Creations—这个因《瘟疫公司》而成立的公司里,他身兼数职既是扮演决策角色的CEO与设计师,但同时他也是一名程序员甚至承担客服工作。James透露,接下来公司的主要方向还是开发瘟疫公司游戏中的新病毒与争取在更多的平台上线。

  虽然James与它的团队取得了成功,但是当下竞争如此激烈的手游行业,想要生存谈何容易,尽管他曾表示这只是自己的一个间隔年(过渡期),但是我们依然由衷希望他和他的瘟疫公司能感染更多的人!