英雄的被深度开发,大家都会玩并且玩得都不错,法师类英雄便被越来越多的人嫌弃,表示这个版本法师太弱,没有凯瑞全局的能力。其实,只不过是因为法师类英雄大多操作要求高,开发程度低,很多人不会玩,于是被抬上了受吐槽的位置。

  所以这已经有违游戏最初的设定了,于是,即将到来的新版本貌似首要目标就是——法师的崛起,这一点不容置疑!

  新版本针对英雄改动较大的,大魔术师·奥斯卡排在首位。很显然,这个英雄在原版本中对操作要求太高,大多数人无法顺利把技能连招接上,就造成了一个很尴尬的局面,技能伤害低,控制又不稳定,血防都差,奥斯卡被定义为三无英雄——无伤害无控制无血防。但事实呢,天梯榜前列已经有人开始专职练这个英雄,因为他们发现如果操作适当,一技能和二技能可以打出爆炸输出,并且控制减速效果非凡,大招又是个超远距离伤害,这个英雄能控、能输出能秒人,唯一的缺点就是技能都需要预判,对操作要求过高!

  大魔法师的变动:

  1技能预判释放,不好触发被动效果?那再增加1秒被动时间,6秒钟内都可以触发;

  2技能伤害不够?法伤加成翻了一倍!;

  大招的预判与施法延迟过久,不利于手机端操作?取消施法延迟,减少误操作的机会!

  有人会说了,这种改动不是有意减弱游戏的挑战性吗?

  首先,我们要明确《自由之战》是一款手机游戏,手机的操作肯定比不上电脑,那么过分复杂的操作其实就已经属于手游的水土不服了。此次改动后的奥斯卡,依然需要很多预判与细节操作,并没有改变其实质上的玩法,但影响游戏体验的多余操作必须改进。

  那么,从奥斯卡开始,被很多人诟病的法师,是不是不该再沉寂下去了,法师的崛起,已成定局!期待新版本,期待法师英雄的第一波崛起,用奥斯卡教做人!