咕咕猪网3月18日讯,昨日在北京国际会议中心,由上方网主办的「2015第10届TFC全球移动游戏大会」(简称:TFC2015)正式开幕,搜游网络谢成鸿出席大会。会后谢成鸿接受记者采访。

▍以下为部分采访实录:

【记者】:搜游网络现在主要的业务是什么?

【谢成鸿】:三个业务:一个是帮助flash厂商直接开发H5游戏或者将原来的游戏转换成H5游戏,这是

第一个业务。第二个是H5加速器,为H5的产品加速到接近APP或者媲美APP的水平。第三个是发行,帮助H5的产品发行商。

【记者】:公司和其他的竞品有什么优势?

【谢成鸿】:现在有flash转成APP的,用了flash的L技术,但是还没有F转换成H5的。这个课题是全球谷歌等国际公司都做过,但是失败了,这个我们做出来了。

第二,原来的很多转换是基于flash播放器打个包,flash一直诟病的是它的性能,它的问题是跑在手机上面不流畅,发热很严重,还有内存的兼容性等一系列问题。

我们一直是解决转换问题,一个是解决性能问题,H5的加速器是很重要的一个东西。

大家可以下载到相关的测试,看到相关测试的案例和参数,现在已经公开了数据,我们在性能上比U3(音)高3倍,它是14帧,我们是53帧,这个是有相关数据的。Flash是败在性能上面。

【记者】:现在H5在移动互联网已经成为一个趋势,H5会给移动游戏带来什么变革?

【谢成鸿】:我们今天抛出的是“H5必定会颠覆APP”的课题,但是私底下很多人在反驳我,媒体界也有很多这样的讨论。对于我来说,不是对错,是信仰。为什么我信仰这个事情?现在人性的问题,越便捷、越方便是未来的趋势,一款同样品质的游戏,一点就能玩,你再下载一个东西不是有病么,这是很简单的道理。原来为什么达不到?因为技术的限制,只能做小游戏,那没办法。现在游戏的品质、性能都能够跟APP媲美了。

但是将H5的性能解决以后,大家桌面上的APP会消失一半,为什么?譬如游戏我也不天天玩,可能想起来玩一下,那为什么要下载到桌面。

颠覆APP的其实不是H5,是云,未来的世界一定是云的世界,H5只是云的先驱者、先行者。

【记者】:H5和APP在未来的移动互联网中存在的关系是什么样的?

【谢成鸿】:超大型的游戏,极致精确计算的、精确3D效果展示的,可能在吞并H5的引擎里面目前阶段很难做到。这跟端游比较像,现在端游能够玩一些的但页游做不到。

APP未来会越来越集中在高品质、高性能的那一片用户,但是对常规的APP游戏H5全能做出来,这一部分市场将来不会留给APP。

当然,为了占据桌面,现在H5开发的本身会把H5打包成一个APP,这个目的是占据桌面。

【记者】:对于用户来讲,谁的产品体验好,就会选择谁的。我们在这方面又哪些措施?

【谢成鸿】:第一,大大降低开发成本,第二,解决产品的运行问题,能够直接用flash开发H5,学都不用学,直接用就是了,开发者直接用所有flash的工具量、开发量就是了。

【记者】:H5跟flash它们有一个相同的,就是碎片化时间去制作一款游戏,这样的产品用户粘性其实不是很高,H5在针对用户粘性方面未来会有什么改变?

【谢成鸿】:这个命题本身是个伪命题。当时页游出来的时候,大家都说页游是碎片化时间,上班的时间,老板不看的时候玩一下页游,但是今天页游是这样的吗?大家再看手游,大家说吃饭、地铁、上厕所才玩一下,但是今天还是这样吗?

为什么一个游戏,越往后越重度化?前面的碎片化时间只是哺育期的过程现象,最后都在形成一批专业的玩家,这批玩家才能给整个产业创造贡献、创造产值。比如我现在玩一个休闲游戏也贡献不了多少,但是这个产业靠它发展是很难的,资本不进来也起不来。

【记者】:H5游戏的变现方式是从流量广告到付费?

【谢成鸿】:流量广告2014年大家做了大量的尝试,坦白的说其实不是特别好,而且不光是在H5,现APP广告的收入都是很有限的,所以H5真正要发展它不能依赖广告。就像APP一样,你求我打广告我都不打,我绝对不赚那部分钱,为什么?我要保证我付费玩家的体验,他们给我贡献的产值足够我发展公司了。

我认为一个游戏的产业它是不能去依赖现在模式下的广告的,它应该是游戏自身具备盈利能力。下面的H5游戏应该会走入重度化、商品化,收费的模式设计是很成熟的,这样才能够真正让H5的整个产业发展起来。

【记者】:未来的用户规模?

【谢成鸿】:我说个数字,你把现在APP的游戏用户乘以10就是未来的游戏用户。为什么?就是现在的APP的游戏入口基本就这三大,这三大覆盖用户的入口量是有限的,而未来在H5里面大家会看到不是这样的格局,入口数极大的增加,最后导致整个用户层更大的扩展性。

现在不能下结论,现在产业都在等一个案例,只要有一个重度游戏的案例成功引爆了,3年是轻轻松松过百亿。我们现在非常清楚流量在积累什么,因为我们接触的信息会比你们更广更深,我们非常知道他们在做什么、在积累什么,未来这批东西爆发出来多么的可怕。

【记者】:所以您认为现在制约H5的爆发是什么问题?

【谢成鸿】:第一,技术层面,包括我们现在在跟各家对接这个加速器是需要一个时间的,只有把加速器对接大部分主要流量上面,才能够为这个产品创造更大的流量空间。第二,整个产业需要一个高质量的产品出来,现在能见到的游戏,比如在玩吧和别的频道里面大家见到的都是偏中小型游戏,开发成本相对来说大概不超过20万。如果能达到200万级制作成本的产品才有可能出来。

这里面有一个很关键的,LAYABOX跟大家做法不一样,现在是拿一个新的技术引擎开发一个新产品,但是客观来说,因为现在没有成功案例,所以大家不敢真正投入几百万来做一款产品,LAYABOX好歹技术比较独特,直接把flash页游所有的美术资源等全继承下来,然后把用户的布局、体验改一下,它就有可能成为一款优秀的H5的作品。所以这一块有可能会今天这方面的发展。

【记者】:H5游戏运行起来会有一个缓存的问题,手机上的浏览器大部分缓存10兆、20兆就是极限了,关卡和进程怎么解决缓存的问题?

【谢成鸿】:问得很专业。2兆的游戏还好,一更新,放个网址就有了,我们现在的H5游戏2个G,游戏生命周期很长,两三年的时间,那所有资源全都失效了。LAYABOX在一开始时候文件的设计就确定了,我们支持一个设定的比如300兆、200兆,这是我们加速器的母体,它是可以控制的。在这个范围之内它所有的文件会进行冷删除,经常不用的就会从里面慢慢淘汰掉,保证你有这么多热点的内容一直存留在上面,这样的话能保证省流量、体验好。这样的正确性、响应速度比浏览器高得多得多,比如一个文件没有更新的话它牙根不进行任何网络请求,保证绝对准确性。

【记者】:页游时代来的时候说端游衰败了,现在H5游戏来了,您说它不用去下载,比APP更好。除了这个优势,咱们还有其他的优势吗?

【谢成鸿】:其实这个优势不是最大的优势,其实H5最大的优势是传播优势。大家可以做个实验,你在微信朋友圈里面去推广一个APP的产品,你看有几个人下载了。你去推广一个网页,你看有多少人点了。一个普通的网页、技术的网页在朋友圈分享是5000次转发和阅读量,这是技术性文章。

那我做一个什么东西,说朋友圈帮我下载5000个,那一点可能性没有,传播性是它很大的一个优势,特别是手机时代,这个比PC时代更可怕,然后才到了免安装、免下载。第三步是入口流量的增加,给创业者带来更多入口流量的机会。

【记者】:有人说“站在风口上,猪都会飞起来”,您同意这句话吗?您觉得H5游戏的风口在哪?

【谢成鸿】:首先,我不太赞成这句话,你是猪,还真飞不起来。一个人要真正飞起来的时候,要求你在那之前已经积累了飞得能力和力量,这是一个很关键的东西。大家看LAYABOX好像是平地一声雷的出来了,但是我们做了多少年!大家觉得LAYABOX好像占了便宜,运气好,赶上了热潮,但是我在2011年痛苦彷徨的时候谁见过?2013年我都不敢我说我是H5的,我说我是APP的,我说我是H5的大家会嘲笑我。

机会是给有准备的人,所以只有预测未来的能力,才能够抓住未来的机会。不是说是个猪才能飞,起码长翅膀的猪才有可能性,另外,飞起来能不能不掉下去谁也不知道,像他们说“我不亏几千万都不好意思见人”,你得有钱去亏,你得有实力,做的东西真的能为大家解决问题,才有可能把你的事情做下去。否则忽悠了一下,那有什么用,没用的。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)