关于英雄杀这个游戏,其实我也是最近才开始玩的,但是我之前玩过很多类似的卡牌游戏,比如说:三国杀、游戏王、万智牌、炉石传说、斗地主以及各种类似的扑克游戏。如果让我说,最喜欢什么类型的游戏,不是RPG不是FPS也不是MOBA更不是什么回合制游戏。而是棋牌类游戏,这是为什么呢?因为那种运筹帷幄,决胜战局的感觉十分美妙。尤其是算计别人,让别人心塞的感觉真是非常得爽啊。(请原谅我的心里阴暗嘿嘿)。好了,废话不多说,下面就开始吧。

    首先说一下什么是身份场,身份场作为最经典的游戏方式。之所以有别于其他场,最终要的还是它的身份。虽然说大致的介绍这么短,但是其中的学问可大了去了。

开局判断身份的大致思路:(下文只是说通常情况,特殊情况还是需要靠自己经验判断,不予考虑)

1.起手直接先打主公的十有八九就是反贼。对主公使用各种反击型技能的基本90%可视为反贼,9.9%为内奸。还有0.1%的“天才”

2.起手跟着主公的思路去打人者,增加主公生命或手牌者可以暂定为忠臣。

3.辅助型角色,使用辅助技能保护被主公的敌人,基本为反贼。

4.攻击“攻击主公者”暂定为忠。

5.穿上装备者,或什么不干就空过者,不能暂定身份,内奸可能性较大。(如果位置靠后,开局丢杀,则内的可能十分大了)

6.位置靠前者,什么都不干,暂定为反或内。

7.根据前面玩家跳的身份,和自己的身份,便可以大致推测出剩余玩家身份。

8.上述理论,只是经验之谈,绝非正确,各位玩家轻喷,具体情况还是得具体分析)

    1.主公:主公的思路十分简单,基本上只要消灭那个威胁对你最大的人就行了。值得一讲的是开局如何打,这里又要分为五人场和八人场来逐步讨论。在五人场中,一般主公不需要开场盲狙(特别针对谁),留好防御牌,坐等反贼跳反就行了。(这里特别注明,除非是有一些特别像反贼的二号位如程咬金之流,可以稍微盲一下,比如杀一刀啊,用张锦囊之类的,但是开场最好不要把某人往死里搞,否则如果他是忠臣,基本就GG了)因为,在五人场中,反贼就只有两个,前期打内奸,只会增加你的仇恨。你只有1/2的几率打到反贼,所以不太有必要,不如打一个漂亮的反手,来保护好自己。开场有AOE(万箭齐发,烽火狼烟)可选择放,也可以选择不放,如果有卖血流武将不推荐放(虞姬羞耻、商鞅、孙武之类的武将)。在八人场中,情况就不太一样了,反贼占一半,你有4/7的几率打到反贼,推荐盲打你的下家(但是老规矩,不要太过分)。AOE起手,推荐放,毕竟被打的反贼多。

    2.忠臣:跟紧主公思路(正确情况下)保护好主公,如果获取利益相同,优先主公。主公快死,而自己又残血时,留药保主公。总之来说忠臣要相信主公的能力,牺牲自己,成全胜利。忠臣切忌在反贼优势货均势时,先攻击内奸(即使对方先攻击你)。经常能看到新手场内奸与忠臣互轮,主公被两个反贼轮死。总得来说,主忠方还是应该优先攻击反贼。AOE看主公,血量是否健康,手牌是否充足,再决定放不放。

    3.反贼:基本来说五人场反贼为劣势,八人场反贼优势,五人场中,可优先主公,可优先忠臣。(但还是主公优先级比较高)看谁的个人能力较强,先砍死谁。起手AOE推荐放。八人场中,反贼胜率基本较高大概有55%左右.(我会告诉你们一般来说无脑干主就行了吗?)ADE很不推荐起手放。(大部分受伤的都是你的伙伴啊,除非主公已经残血)

    4.内奸:由于内奸,由于玩法比较复杂,会单独拎出来一篇讲一下。在这里先简单说一下:控制主忠数与反贼数相等就行,基本的的控场思路是:1.主、忠、内、反、反。2.主、内、反、反。3.主、内、反。4.主、内。

    好了基本的身份讲解就到这里了,毕竟楼主也刚开始接触这个游戏。需要先好好了解一下。