对于华清的技术投入,必须要有回报,不然谁来给游戏的开发和发行者买单呢,他们也要吃饭,但是价格的高低却是由市场来定位的,价格高了玩儿的人就会减少。      毕竟绝大多数的中国人还很不富裕,砸钱的人少之又少,除去托托也许没几个大款舍得砸钱,毕竟谁的钱来得也不容易,大款们不是天生的大款,是拼出来的。
       货真价实的商品,才能吸引广大的玩儿家,况且游戏是不能刷信誉的,华清就应该拿出真诚,实实在在地和玩儿家运行买卖合作关系,诚实守信,不然的话,只会在动荡地游戏气氛中摇摆。      说到游戏的实质内容,界面简洁,操作简单,具有一定的优势,尤其适合广大的中老年人和各阶段的文化人操作,这类人多数不愿意操作炫动的画面,而且这些人都有零花钱,当然了,这类人的辨别力和自制力也比青少年要好得多。
      最近轮番上阵的活动,增加了游戏的趣味性,也实际上是一种降价,让大众玩儿家有一些期待,但是这还远远不够。      每个能增加战力的环节都有花钱的入口,这样做无可厚非,毕竟不能拒绝有花钱愿望的玩儿家走个捷径,玩儿家努力工作之余花点钱娱乐,华清提供娱乐的道具,很合情合理。
      但是我认为对于非砸钱的玩儿家,应该提供较大的优惠,毕竟买月卡的和花小钱儿的还大有人在,这是游戏的生力军,也是华清的支撑者,他们虽然都是花小钱儿的,但是他们比砸钱的梯队更重要,他们的活跃度决定着游戏的活跃度,也决定着砸钱玩儿家的活跃度,这些人当然应该和砸钱的玩儿家拉开梯队,但是差距太大就会使人群分离,使游戏的两个梯队都减低兴趣,加剧本梯队的内部竞争和两个梯队的仇怨,加之游戏技能的简单化和任意修改,更增加了游戏的不稳定性,最终都会促使玩儿家对游戏心态进行反思,使玩家降低心态和期望值,减低兴趣。      技能书、金牌、石头都开放了,都能在活动里获得,就是获得率太低,有很多玩儿家在一年后会变成“慢慢玩儿”的瓷公鸡,连月卡也不舍得买,因为乐趣不足。应该大大提高技能产品的获得率,造就玩儿家的“高原梯队”而不是“珠峰梯队”。
      不容置疑这个游戏已经成为了一个知名的游戏,单靠噱头和侥幸心理,只会使这个游戏弱化,抢劫式的吸钱会使他走向边缘。群众路线,应当是最好的路线,诚实守信是最好商家态度。我们期望王华清做更好的安排,提高趣味性和信誉度,把更好的游戏状态奉献给广大玩儿家。      以上浅薄的分析,希望能给华清和玩儿家带来好的帮助,并诚恳接纳各种批评指正。本文作者:北京大道   2015.3.20  转载付酬