玩过  刀塔传奇  的人都知道这个游戏的战斗方式是和它十分相似的。

团战,怒气发大。

精灵分为辅助、主攻、主盾、平衡(这个可以理解成助攻或者副盾)

由于这是怒气控制技能的发出,所以大家可以一开始就只上四只精灵,这样会赶在敌方之前开大,而有的精灵的大招特效是非常强劲的,比如:迪莫的群攻并麻痹、莎骅的吸收盾。

PS:好吧,这个我也不确定是什么情况,但如果竞技场是按战斗力排的话,大可以只放4只精灵,这样应该可以提高大招的发出并且与匹配对手的等级高出很多。假设你只是5只70级的队就有可能配到4只75+级的队,这个游戏的等级差是比较致命的。按这种方法的话推荐  莎骅+迪莫+君主(或自然潘达)+黑羽天使长(最好不要小光,太难培养了。),如果是按最高战斗力匹配对手的话就从7000战斗了开始只用4只精灵吧。

顺便说一下这个游戏几点不好的地方:

1.肉盾太脆,最起码能支撑到放一次大招还剩30%的血也好啊。

2.肉盾没有特别出色的,莎骅攻击太低,虽说肉盾不求太高的攻击但也不能和输出相差太多。

3.技能不够出色,甚至有的单调,这个游戏已经无限接近于拼运气了,自己多几次暴击,多几次闪避就能跨越接近1000的战斗力差。最好出几个实用的,可以比过运气的技能,比如:禁锢:让敌方一只精灵消失10秒。魅惑:让敌方一只精灵攻击敌方2次。淘汰之斧:秒杀一只血量低于50%的精灵。复活:复活一次(只能复活一次)。召唤:召唤一只肉盾(攻击低,血量较高,次数无限)PS:好吧,从刀塔传奇那找的。

4.这个游戏太依靠后面回血的精灵了,基本有几个奶就逆天。

5.希望精灵可以觉醒,不求可以变化多少,但可以加一个团队增幅的技能,外表加几个光圈就好。

6.金币作用太少。除了培养精灵就没别的用处了。


基本就是这样了,现在的战斗方式感觉还不完善,肉盾精灵的血量提高一点会好一点。PS:希望战斗时间长一点,如果算时间的话,游戏这样设计还是合理的,希望战斗时间为3+分钟。