大家早上好,好久没给大家发帖了,大家有没有想我阿。。昨天打看脸BOOS,打了5次居然还没有上一周的分高,,不过想想也就算了,反正排10多名和排20多名的奖励都一样。。。今天是周三。试练会掉刺客,弓箭,法师,通用的耳环哟,而且很很容易打。大家别忘记了。。(好打指的是传说,神话一般还是很难打的。)

            进入正题拉,今天给大家带来装备攻击属性的深入分析。我昨天正好打了几种不同属性的法师武器,加什么的都有,不过大家比较在意的肯定就是加攻击力的好还是加随机攻击力的好。接下来你们就看我给大家分析咯。。。老规矩,我们看图说话。。、、

             上图两把武器都是54级,基础攻击属性一模一样。最大的区别在于左图的是增加武器攻击力和武器最大攻击力。而且右图则是增加武器最大攻击力和随便机增加攻击力。。左图的总攻击力加成为114+71=185.右图为133+随机125.9=238.9攻击力。知道这里大家会有疑问了。。我们继续往下看。谜底稍后揭晓。。


             在测试过程中我一共切图了10几次,但是实在把握不好切图时间和论坛上传过慢我这里就只上传大家看的比较清楚的。。第一张图的回复为1682.第二张图为1551.如果出暴击的话的能加到2000多。平均在1555-1700上下。。。这张图所以带武器为左图的总攻击力加成为114+71=185的武器。。


               这张图为右图为133+随机125.9=238.9攻击力。第一张图为1450的恢复量,第二张图为1266的恢复量,最高的一次我记得是1500多。而且居然打BOOS的时候居然加血加不上来直接黑屏了。。。。简直太无情了。

               总结:不知道是不是游戏设计的问题。这个随机攻击力加成也太不靠谱了。完全没有体现出应该有的作用,再怎么随机也不可能连续10多次没出现过一次增加攻击力吧。。结论出来了。建议大家打到装备的时候记得留下加固定双攻击力的。随机增加攻击力的完全可以忽略了。。最后还是祝大家今天多多的摸到SSS的耳钉吖。。。

攻略类型:装备分析

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