有人说:
0最终时候重炮打出的输出是1
满最终时候重炮打出的输出是1.67
0最终机械打出的输出是1
满最终机械打出的输出是2



那么我们来看看下面的数据:

这是什么都buff都没有的炮塔伤害(大概是680w~730w左右浮动)
人物站街属性:(攻击差10%+)



这是提升50%最终的伤害(890w~950w左右)

这是提升57%暗的伤害900w~990w之间浮动



这个是提升50%+攻击(反正是15级打坐我没注意多少反正50%是有的)的上(890w~980w)·



那么,结果是什么显而易见,面板,属性攻,最终的百分比提升对于输出的提升是差不多的。我就不明白,怎么重炮满最终就1.67了?重炮自身提升30%最终又不会被吃掉!!满最终最终算上弹加成130%最终,明明就是2.3的输出加成!!如果只有1.67,那么满最终重炮跟70%重炮打出来的伤害没区别!!!(按照你拿算法70%是不是就是2.0的加成?)

你要说收益加成??
普通的打700w左右(这是已经吃100%最终的),加上药剂的50% 700wx1.5差不多1kw(攻击有误差)这符合打出来的数据(边际效益的收益本身就是递减)


暗的加成一样的(本身有50%的暗)再吃57%,攻击也一样。难道这个就不递减?同样也递减了,不是么?