简单说明一下

所有的内容都是基于现有资讯进行的分析

一家之言,仅供参考


[1]飞行团版本官方几大公告精简概括

《全民飞机大战》新版本“飞行团”系统爆料第一弹

*飞行团是团队模式,飞行团有独立的菜单进行团队管理、竞技、荣誉与互动

*每个飞行团最多可以容纳50名玩家,24小时内只能进行一次创建/入团操作

*飞行团有类似于QQ群的管理方式,团队名字不能改,Logo随便更换(团长权限)

*有专属聊天室,128字,发言间隔10秒——幻影觉得本次完胜雷霆战队的核心理由之一


《全民飞机大战》新版本“飞行团”系统爆料第二弹

*飞行团的PK不会出现内战,与其他飞行团进行PK挑战

*胜负规则和现在的PK模式一样,但是多了一个10000金币场(PK场也同步增加)

*每天有一次提交最佳成绩的机会,提交的分数和PK场类型会转化成飞行团PK荣誉点

*荣誉点将对每周(即是一个赛季)的段位排名奖励起到决定性作用

<段位图>——感觉好眼熟这不是lol么= =?


*除了PK,还有一个里程数飞行团任务奖励,应了那句——勤能补拙



《全民飞机大战》新版本“飞行团”系统爆料第三弹

*巅峰飞跃10关了(象征性的欢呼一下),作为一个贪心的懒人我还是希望能跳的再多一点

*增加10000金币场

*贵族3奖励变为烈焰铠甲

*QQ会员神秘加成——不好意思这个我无从查证,我是安卓微信区


[2]飞行团版本基于现有资料进行的分析

首先,我觉得应该先表扬一下近期几个变动或者思路

在幻影虽然完全不玩但是同时在关注其他游戏动态的时候

飞车推出了变形机甲,也就是T车;雷霆提出了黄金战神的概念(恕我无法欣赏浑身土豪金的美感)

而飞机大战,选择了一个更高明的概念:进阶

用一句话概括高下,就是——进阶不是消耗不是组装,而是让原原本本的那个客体获得新生

这对玩家的情怀是有非常大的加分的,

试想要是出一个什么烈焰天马,让你用天马和凤凰一起合成,是非常破坏玩家的记忆感的


然后就是远征了,

在这个所有地方都是加分就是王道的秩序下,远征为我们开启了一条新的路

多样的搭配,各种流派的出现,让飞机大战从一款单一的打分游戏变成了飞行策略类游戏

同时,也极大的延缓了战机的淘汰周期,让许多PK登不上台面的战机都能一展风采


还有就是预告的双打模式了,

这一个现有资料有限,只能说还算蛮吸引我,但是还要看具体的表现形式。


最后说这个飞行团

这个模式,有利有弊(废话)


好处在于,

在这个258PK上全套不如40场的收益高的游戏格局下

飞行团为玩家进去钻石场又提供了一个理由,

而团队的归属感也会使玩家在PK时不会感到那么枯燥,

所有的付出都会作为一个最终奖励的指标。


坏处在于,

由于只能招50人,

而每周的排行是看荣誉的,奖励也随之梯度化

这就导致了从利益最大化的角度,强者肯定会选择与强者结盟

试想一下lol王者双排青铜组定级赛的感觉......


然后就有可能导致恶性循环

高手越来越富有,一般的玩家收益比越来越低,差距越来越大。

好在只有巅峰和王者之前的钻石梯度较大,其他的分段总体来说算较为平滑

这个也算是官方基于高竞技回报所能做的平衡了吧。


不过,仅从参与门槛来看

这个模式的好处是人人都有肉吃

而且团队真的像一个团队,有自己的会议室(再度大赞)

幻影看过雷霆战机战队模式的宣传,气势磅礴热血沸腾

结果进入游戏,团队副本要自己去剧情模式刷钥匙才能打

完全没有一种流畅的操作感,更没有We are a Team的感觉

与其说是一个团队,不如说是被分到同一个副本的若干个玩家

希望飞行团给我带来更多惊喜


[3]不敢说是不是新版分析的分析

据说经典模式要大换血(不知道剧情和远征会不会也有改动)

明天出来后,如果难度又有明显提高,那么强袭套装的地位势必又有一次回暖

假设新版难度有明显提高

那么要面临的一个问题就是玩家的直观快感如何照顾好

大部分玩家是不会管你难度提高的,他只管那个关卡数,

反正我过去能打28关现在只能打22关,提高难度就是无情无义无理取闹!

因为就最直观的感受而言,玩家是不会和你讨论关卡难度的

最直观的就是这么两句话

“打了半年多了,还是23关”

“过去满炸还能到28,现在他喵的劳资25都过不去”

在新鲜感和审美疲劳这两点上要如何平衡好,也是官方接下来要面临的挑战


还有两大疑问(或者是推测)

我相信一个小时以后的更新,

iOS和安卓依然是世界上最遥远的距离 

所以应该不可能出现跨服务器组队

(那么,能进行跨服务器PK么?)


另一个疑问是,

飞行团的名称,是4大服务器互不重复

还是每个服务器各自独立,互不冲突呢?


一切,等待这最后不到一个小时的时间

等版本更新后,此贴应该也会同步更新吧


顺便说一句,

每次看到微信飞机礼包2.8亿的领取量,

说明这个游戏的拥护者还是很多的,

爱Ta才会希望Ta更好的心情幻影完全理解,但是希望一会更新后如果出现什么问题,

大家能以更理智的方式去表达和反馈,只有这样才能更好的解决问题。


蒼神幻影

2015年03月31日