电一大师关云长良心贴,不喜勿喷。玩这游戏三年了,带过很多徒弟,遇到过很多种人,今天说一下自己的一些感慨。  
       前言: 没有天生的强者,虽然天赋很重要。但是自己努力更重要。玩游戏,不要老是喷队友,埋怨是弱者的行为。当你埋怨别的人时候,你真的做好了自己?
     1. 基本功or基本常识
      这个游戏补刀是最基本的东西,补兵才是永远最稳定的经济来源,兵都补不好,10分钟才50 60刀 还想玩好这个游戏? 要知道一个很重要的东西。12个兵就等于一个人头,你对线,每压他12刀,就等杀间接杀了他一次。心里得有这个质量对换意识。正常的局 10分钟补兵应该是70左右 。加强自己补兵基本功最好的方法 就是自定义。自己自定义不带天赋符文,就在中路补兵,中间不回家  10分钟能补到 80兵就算合格。多练习,为以后的路做好铺垫。              
        基本常识就是一些比较基本的东西,比如饰品系统阿,阴人流上单带扫描阿(猴子,安妮类)打野固定带扫描阿。中路阴人流带扫描,带线流中单上单饰品升级那个250块可以放三个眼的那个。(如蛮王,劫这类)ADC饰品带照明宝珠。以防对面阴人。偷龙,辅助 饰品就不用说了,肯定是扫描排眼。
    基本功这东西很重要的,就像我以前喜欢玩卡萨丁,这种前期沙包型中单 经常被对面压塔下。但是我往往10分钟的补刀都是80+对面用我补刀的空隙消耗我,自己补刀不知不觉才10分钟60兵,这种我称为形式上的压制,并没有实际的意义。亏的是他。
    2. 意识与大局观。
     我每次玩游戏开局前都会看下阵容。想想这局怎么打,这就是大观局的一部分,如果我打野,我会想这局要主帮那路才能赢。比如 我方阵容(上单大虫子,中单妖姬。打野稻草。我是ADC男枪。辅助琴女) 像这种局,如果正常拖到30分钟后,我起不来基本就GG了。因为AP伤害太明显   。对面有点智商就会先想办法秒了我,这样他们出的魔抗装备就最大化收益,从而战胜我们的阵容 。有的人说ADC不需要大局观,只要有操作就行、我认为是完全错误的。像这种局,我就会很认真的打,因为这盘的CARRY 点其实 是我,只有我起来了,才能CARRY 起我们的AP队伍。还有我玩石头人上单的时候 。如果我们是菜刀队,我就会出AP装备,  以防对面针对出装。 这版本玩游戏,伤害不能太统一,不然就是做死。出装也是制胜的一大关键,出装要科学,才能取胜。资源分配问题:一局游戏,如果自己拿了太多人头,吃了很多资源,就不要辜负队友的希望,吃了太多的资源就一定要CARRY,就要想办法带队友走向胜利。
     3.自己得有一些套路or(正确的符文和天赋点法)
       打排位,套路很重要,每个位置,每个英雄。都得有一点小套路,这样才能在前期就建立优势。比如VI  末日 三级偷小龙。  武器剑圣亡灵类上单一级偷BUFF再传送上线,人马 大树一级吃F4  再传送上线,这种小套路,我现在排位基本局局都有,他们上线直接两级,利用了传送前几级没多大用的点,为自己建立了优势。还有一些个人套路,这里就不方便全部细说了,符文天赋一定要科学,和出装一样, 高手都是结合了各种小细节从而衍变成了真正的技术,比如中路AP对AP黄色成长生命,蓝色回蓝加魔抗,  AP 对AD  黄色护甲 蓝色回蓝加减CD。
    天赋正确点法。近战必点双刃剑。远程则不点。带法力的英雄要点屠夫加盛宴。辅助 要点洞悉弱点,徐了辅助 ,所有位置都要点危险。这就是为什么大神总是残血逃生。你总是残血被点燃烧死。ADC 要点狂爆,英雄带技能接普攻的 要点法术编织和咒刃编织、AD类英雄,战争领主是只用加一点的,或者完全不点的。
    4.总结
      今天只是说一些这游戏一些很基本的东西,为广大朋友科普一下。接下来有什么想问的可以提问。