玩家魔兽大盘点:6.2最应该有的10大游戏新元素


近日,Belluargaming盘点了玩家最期待,又极有可能在近期(6.2)里实装的几项魔兽新元素,新功能。6.1补丁由于几乎没有加入新的游戏元素而受到了玩家诟病,6.2需要更好的内容来为魔兽世界打一记强心针。那么,就让我们一起来看看,玩家都期待的新元素都有哪些。



NO.10

时光回溯Timewalker

这是一项暴雪从熊猫人之谜就开始研究的新功能,甚至在测试服里还悄悄地实测过。时光回溯的具体功能是:当玩家进入低等级副本时,其角色等级和强度会同步至副本对应程度。这样一来,玩家就可以真正地进行"怀旧",而不是像今天这样一路狂奔到底。熊猫人之谜里开发出这个功能后,暴雪表示找不到合适的副本完成奖励而将此功能暂时搁置。暴雪并不想让玩家通过完成旧本的方式来获得当前版本强度的装备,但是倘若没有比单刷更好的奖励,估计这个内容也不会有人问津。另外,所有的传承旧本都能够实装这一功能吗?想象一下也明白这是个大工程。要给旧本加入诸多的奖励,这些奖励还不能和旧本的幻化装备有所重复和冲突,当然也不能直接给你悬槌堡/黑石等级的团本装备。

自然,暴雪可以多设计几套新的"怀旧幻化",以日常周常的形式让玩家组队怀旧。以资料片划分逐一开放,每个资料片的团本奖励一套职业幻化也未尝不可。之所以在这里谈这些内容细节,是因为在近期的开发者问答环节里,暴雪表示这一功能会在"近期不久"公布消息,基本就是暗示了这个功能不会太遥远,6.2开放的可能性非常大。从以往的经验来看,各资料片的第2个补丁一般都含有资料片的主要更新。




NO.9

新副本

老生常谈的话题。德拉诺之王新增的副本数量非常少,尽管质量很高,但由于数量不足,玩家在打过几次后也就获得不了多少趣味了。6.2里,部落联盟会以英雄们的要塞为基点,发起对塔纳安丛林的最后攻势,要将"政变"后的钢铁部落一举攻破。

6.2的首要团本应该是钢铁堡垒。起这样一个弱爆了的名字是为了对应燃烧远征时期的地狱火堡垒(两者所在位置相同)。这么大的一块位置,有足够的空间来添加几个新副本。甚至可以直接从燃烧远征里直接拖过来重制。

相对于正统时间线里的部落,钢铁部落似乎工业度更为发达。因此建造一幢像冰冠堡垒那样具有多区副本的超大建筑在理论/故事上也没有多大困难。总之,新的副本加上不错的奖励势必成为6.2补丁的一大亮点。希望这些新本也能想当年冰冠堡垒的新3本一样极富挑战,必须预习战术,小队配合才能通过,并在最后拿到不错的奖励。

另外,根据暴雪的现有消息,德拉诺之王将是一个只有两级团本的资料片。因此6.2公开的团本将是WOD资料片的终极团本。在适当过渡后,我们很快就会迎来新的魔兽世界资料片。




NO.8

史诗难度副本

既然有史诗级的团本,为何不可以有史诗级的副本。暴雪曾经表示,5人副本不做史诗难度的原因是受众太少。此后,Ion Hazzikostas也表示过可能会按照随机团的装等奖励,开启其他副本的史诗难度。这样以来,新的副本,其史诗难度会掉落比随机团与普通团本之间的装备,而旧本则掉落随机团等级装备。当然难度也会比现有英雄模式更高,让魔兽世界的老玩家们找回当年英雄难度的感觉。或者加上试炼场黄金等级成就限制,让5人副本达到一个新的高度。





NO.7

新增声望阵营

德拉诺之王里,提高各阵营声望并不是一件难事,这显然是暴雪吸取了熊猫人之谜里日常声望任务的教训后,矫枉过正的结果,导致这个资料片里声望几乎都没有了存在感。传统的阵营声望模式其实并没有那么差,一些个日常任务,辅以一些故事背景,加上一些还算不错的装备奖励。其实,5.0的日常和声望的问题并不在于本身,而是对应的奖励让玩家感到不刷就打不了团本,结果每天都要在日常上花掉大量时间。但只要稍微控制数量,让玩家在团本或者要塞之余还有一些其他的事可以做绝对不会是一件坏事。让声望奖励不与装备挂钩,避免玩家"被迫日常"。具体方法有很多,譬如为影月谷加入有精灵龙坐骑的联盟声望奖励,给霜火岭加入有双头飞龙的部落声望奖励。别把好看的坐骑都放在RMB商城里啊。暴雪在德拉诺之王测试服期间曾有计划重置法兰伦区域,后来则以进度不够而暂停。可能的话,6.2也是加入相关故事和声望的大好时机。


NO.6

竞技场和战场

魔兽世界不是一个纯PVE游戏,PVP玩家在各资料片里都占有很高的比重。上次加入新的竞技场都是2年半以前的事了,最近的战场也有了1年多的时间。在德拉诺上,我们看到了不少可以作为战场和竞技场的区域。对于高端PVP玩家来说,阿什兰的设计并不出众。暴雪需要给有组织有技术的PVP小团队更多活力。让玩家能够通过灵活的战术和反应力一决高下。德拉诺上这么多可以做成战场的地图,不用起来简直可惜。




NO.5

要塞战役

暴雪已经肯定,6.2里会加入新的要塞战役内容。要塞战役是德拉诺之王里引入的新任务模式,玩家在完成一系列任务的同时会了解到发生在德拉诺的主要故事,为团队副本和故事情节发展做出重要铺垫。

6.0要塞战役彼此之间并无太多联系,也许这样的设定是为了从更为宏观的层面上介绍德拉诺的故事。而在今后的6.2里,配合传说任务线,想必要塞战役所讲述的故事会更加集中,玩家会遭遇更为重要的事件,并最终挺进塔纳安。在前几天的开发者蓝推里,开发者似乎还接受了玩家的意见,会在6.2里加入堪比地图过场动画等级的要塞战役过场动画。




NO.4

地图战役

从熊猫人之谜一路走来的朋友应该对此并不陌生。在5.3里,我们在贫瘠之地为沃金反攻奥格瑞玛做出了贡献。而在德拉诺上,我们也有一个绝佳的地点来进行这么一场持续性的战斗。那便是沙塔斯。5.3的时候,暴雪也曾表示过这样的设定是为今后的内容做的一次实验。确实5.3的内容还可以多加提炼,让这些内容更加紧张刺激。

在进攻塔纳安钢铁部落的同时,我们肯定还会与新的阵营结为盟友。要塞战役和地图战役,配合新的声望,依照完成度来逐步推进。自然而然的将部落联盟的大军拉到塔纳安钢铁部落堡垒的门口。




NO.3

塔纳安前哨站

从地图上看,无论联盟还是部落,要塞都离塔纳安丛林略远。在德拉诺之王里,玩家扮演的是两个阵营在德拉诺上的总指挥官。而最后的战役自然不能都从要塞出征,我们必须在塔纳安设置一个战斗前哨。这次的前哨站应该会有更多功能性建筑,比如任务指挥台,要塞传送门,要塞物资等更便民的设置,并提供很强大的地图buff供玩家使用。



NO.2

世界PVP

在德拉诺之王最初公布的时候,阿什兰还不是现在的阿什兰。最初,暴雪的想法是设置一个更大的PVP世界战场,其中包含大量可以摧毁的战术设施。随着开发的推进,这些设置因为进度和其他原因被迫中止。当然事到如今,强求暴雪对阿什兰进行修改也是不现实的想法。不过,这个设定却是可以运用在塔纳安丛林里的。类似熊猫人之谜5.2的卡桑琅丛林,联盟部落会依托要塞前哨建立各自的据点。玩家则需要在这块相对面积不大的地图上占领各种重要军事设施。不过对于一些阵营严重不平衡的鬼服来说可能会造成不少问题,也许可以通过为弱势阵营加入更多NPC才进行调整?

德拉诺之王里对PVP的条件进行了更改,不想进行PVP的玩家不再那么容易被拉进PVP战斗。结合前面的地图战役,我们也许会看到一个更接近燃烧远征奎岛的场面。




NO.1

要塞小号加速

作为德拉诺之王引入的全新元素,建造要塞的过程需要花费大量时间和精力。对于刚刚开始建设要塞的大号来说确实充满了新奇,但是如果让你为了小号重新建设一次要塞就显得十分吃力。这个问题早在德拉诺内测时就有玩家提出,暴雪确实也下了不少功夫,比如让3级建筑图纸限制成为账号共用。随着绝大部分玩家的满级,以及下个版本装等的提高,很多玩家又会选择多练一些小号来体验不同的职业和剧情。要塞的建设难度也应该相对降低了。个人以为,作为一个大型的MMORPG,这种比较倾向于单机游戏的元素或许并不应该这么受开发者重视。更多更好的世界环境元素和内容才应该是MMORPG的核心设计。也许,是时候让账号能以某种办法共享要塞了。