鬼混末日镇宅!
新手发帖,勿喷!
之前从来都是潜水党,只看不发,想来从在美国念书时候打S2开始也玩儿了很久的lol了,最喜欢的英雄莫过于末日使者,草人大哥!
先说一下个人水平吧,美服最高爬到过白金1,单排爬坑困难,果断放弃了,回国后S4断档,S5才回归,主要是被新的打野刀勾引的,现在水平大概也就白金附近徘徊吧,所以如果写得不好,请轻喷,有兴趣讨论的,可以大家一起探讨!
好了,废话不多说,进入正题!

一、末日的定位
末日作为一个高AOE的AP法师,有控,有续航,有沉默,有令人看见就烦的大!但对线实力的微弱(别人不会站着给你吸血),长CD的E消耗(前期伤血量还很低),所以我很不推荐末日走中单。
末日应该是首先是一个高端发育打野狗!然后才是一个二线辅助!(你没看错,末日辅助也是可行的,只是不强势而已,本篇主讲打野,就不累赘了)
作为打野来说,末日的反野能力奇差,被反野能力。。。很强,遇到菊花信,剑圣,皇子等等英雄,都会让他很头疼(具体如何对抗,后文提到)。
但是,末日最强大的一点就是,他打野的强大续航能力和gank能力,Q的硬控和E的沉默,加上新版打野刀的真实伤害+减速,带节奏真的是杠杠的!
单挑能力来说,我只能说,看操作,有吸血的末日单挑有胜算,但是,如果对面控制多,基本被近身你就玩完了!
最后,末日是一个猥琐打钱偶尔gank偷偷小龙,有大日天,没大回家,敌人看得见我的时候,他们已经死了,敌人没看见我的时候,我让你们心惊胆战到处插眼!
当我跳进人群开出金身的一刹那!就是你们GG思密达的时刻!

二、末日的符文

红色法术穿透*9
黄色物理护甲*9
精华法术强度*3(队友如果爆发强或者硬控多,可以换一个移动速度精华,但不是很推荐)
蓝色成长法术强度*9(这是我老符文了,其实带固定法术强度*9也可以,非高端玩家)
可以看出,末日的符文其实还是很贫民的,基本有一套AP通用的话,加几个蓝色法强都可以用。
符文的原因这里就不多赘述了,吸血吸血再吸血,反正我很脆,带魔抗也是死!

三、末日的天赋

末日的打野符文,我准备了两套。都是21.0.9,这里不推荐9.0.21的打法,完全不符合S5的高节奏。
首先末日的W技能续航保证了血量,所以根本不需要屠夫和盛宴这2点。(喷子们冲我来!)
其次点出洞悉弱点是为了线上gank帮助队友瞬间打出更高的伤害。
因为末日基本没有平A的机会,所以法术编织和咒刃编织完全没必要去点
两套符文唯一的区别在于点出双刃剑还是危险游戏,这里我个人是这样判断的,如果中路是劫,卡特,亚索等能量型英雄,那么果断双刃剑让输出爆棚,因为你不需要让蓝爸爸给中路了。
而如果中路AP是法师类的话,你还是乖乖的让出第二个或者第三个蓝爸爸吧,点出危险游戏,在让出第二三个蓝爸爸之后,各种游走gank来保证自己的蓝量。
通用的9点,冥想是必须的,飞毛腿和洞悉呢,一个2点一个3点,你喜欢哪个点哪个吧,因为末日很需要移动速度,也很需要闪现。。。看个人爱好了。
顺带一提,召唤师技能必须是惩戒和闪现,关于闪现和鬼步的争议我想在这里说一下:
末日作为一个超远距离可以跨地形跳大的法师,闪现能够更好的定位你的大的中心辐射点,而有人说鬼步既可以加速先手恐惧,又可以定位辐射点啊。
我只能说,你忘记了末日的另外一个属性,末日定位为一个中后期法师,是需要装备支持的,到中后期你觉得你还有机会跳大开鬼步进去跑?我保证你跑不到2步就死。

四、末日打野的节奏
好了好了,彻底进入正题了,这篇文章其实在我心里酝酿好多天了。
首先,无论是蓝色方还是紫色方,出门都是打野刀+2红+眼(出门别带扫描)
此时先不加点,往1级团的地方走去,估算一下双方1级团的胜算,到达地点后,你的第一个眼交在
交这个眼的原因是开1级团,而你的队友的眼,各有用处,所以打野我一般是第一个交眼,让CD走起来的。
然后就看1级团的走势了,如果有机会,马上学E,别用鼠标点,Ctrl+E很快的,末日的E在没有小兵,对面只有2~3个英雄时,那个跳来跳去的伤害不说了,还附带沉默效果!
但是一定要注意,是看见机会来了,再学E,如果没什么机会,还是学W保险,否则你的打野之路会很痛苦。
1级团结束后,蓝色方石头人开,紫方蛤蟆开,都是55秒瞬间交惩戒,然后W吸血,如果你学了E,那么打石头还是很轻松的,但如果是面对蛤蟆。。。让辅助多帮下吧,否则很伤。
这里以蓝色方为例子,开打红爸爸了,有个打野的技巧,有人喜欢上手E完马上W,我不赞同,此时你可以观察自己身上惩戒石头人的buff有几层,先手E,然后A红爸爸,A到5层的时候,马上开W,不要出晕,W结束以后,A一下,红爸爸眩晕,再A一下,下一个E和W差不多好了,红爸爸也醒来了,马上接E,W。为什么这样呢?因为这样可以保持你的血线,如果你E,马上W,不平A,那么会出现一个技能断档期,容易被红爸爸打残,而此时如果对面是蓝爸爸开,直接过来反你野,会非常危险。所以保持血线也是个很重要的问题。这里有个双方开局的问题,由于S5惩击野怪附带的效果,石头人是5次平A击晕一次,蛤蟆是被攻击附带魔法伤害,所以紫色方略占优势,因为末日平A的机会太少了(但其实不尽然,且看后文)
继续,红爸爸打完以后,就往蓝爸爸走去,这时,记得顺带在蓝爸爸背后右边,靠近中路的草里面,插上你的第二个眼,第一是为了防止反野,第二是也是顺带帮中路防止绕后。
蓝爸爸的打法如同红爸爸,E,平A到5层石头人buff,W,A,E,W,值得一提的是这里的关键,这里你的第二个惩戒肯定是好了的,虽然你这时蓝用得差不多了,惩戒可以回蓝,但除非是对面反野过来抢蓝,否则我是不交惩戒的,继续E,W收割完蓝爸爸。
然后这里就交代我不交惩戒的原因,打完蓝爸爸以后,你3级了,这时候我不会加点,而是观察,这时候会有三种情况:
1、上路如果双方互换血都是半残,兵线位于我们家这边,有机会gank,学Q,过去抓人,gank的技巧是,如果我们这边有控,让我们的人先交控,对面肯定以为要拼,就会开始对拼,这时候你上场,再控,然后E,W,如果E运气好弹他2次沉默,加上你W和队友的伤害,1血基本稳了,闪现什么的,我建议不要交,除非稳杀。
2、中路如果双方互换血都是半残,兵线位于我们家这边,有机会gank,学Q,过去抓人,gank的技巧同上,记住,千万不要比你线上有控的队友先交控,否则同时控是个尴尬的事情。另外,如果看队友交了引燃,就不要再去抢人头了,因为你多400块,格局变化不大,上中路多400,结局不言而喻了。
3、如果上路中路,兵线都不好,那么你就出现另外2个选择:
①回头惩戒蛤蟆,拿加伤害buff,然后三狼,然后F4,惩戒F4,拿F4的惩戒奖励(排眼功能,我觉得这个功能简直就是给末日量身定制!)
拿完F4以后,就研究中路和下路的兵线,有机会,去gank一波,没机会,果断河道给第三个眼,同样是1级团的位置(为了给中路减轻压力,同时也给你的下一步提供保障)
如果中下路兵线都不好,那么你就去偷小龙,是的,你没看错,偷小龙!因为你身上还有蓝爸爸,身上有惩戒F4的排眼功能,如果对面小龙有眼,或者是对面把河道螃蟹日了,那么排眼,走人打野或者gank去,如果对面没眼,河道螃蟹眼也没,那么恭喜你,偷小龙计划开始!打小龙也要注意一个问题,我一般会让上路推线,中路推线,下路放线,这样就营造出一种上路和中路有机会gank,而下路没有gank机会的局面,这样对面的打野就会去中上,而不会来下。而上中路做好眼位,防止gank就好,这时你就开始偷龙,偷龙的技巧是,别站在门口吸血。。。跟白痴一样,对面打野来了你基本就跪下了,这里以小龙的圈为钟表做解释,我一般进门以后,走到10点位置左右,平A小龙一下,这样小龙就把你吹开,期间我还在往下走,我一般站在6点或者7点方向靠着墙开始W,这时候你应该是4级,1级Q,2级W,1级E,其他技能不用,无限W,中间断档就平A,然后继续W,你是基本不会掉血的,如果顺利,惩戒收割掉小龙,为线上队友制造优势你就成功了。
如果打小龙被发现,别慌,对面门口看到你,走进来,如果他敢用AOE技能,你离小龙是最远的,小龙则会去攻击他,这时候对面如果交了控制技能,比如潘森的晕啊,赵信的三连飞啊,皇子的EQ二连啊,那么不犹豫,果断Q,E,W,开始吸他,同时互换队友速来,一边还要注意小龙的血量,准备惩戒抢小龙,这时候,因为只有小龙和敌方英雄两个目标,他会被沉默很长时间,而你的Q只有1级,所以上面说的果断开Q,E,W,而不是E,W,Q,你先Q,再E,再W,效果会好很多,敌方一边被小龙喷,一边沉默,一边你还吸血,他被杀的几率很高(个别英雄除外哈,不是说全部,因为情况太多,只能个别情况个别分析,所以就不说了,但大部分情况下,还是OK的)
②拿完蓝buff如果上中路都没有机会gank,而对面打野去了我们上路,那么你转身就走,学2级W,直接去偷小龙,只要路过F4的时候记得把惩戒丢给F4的大鸟,拿个排眼去打小龙,记住,不带排眼去打小龙绝对是找死,对面一但有眼,完全可以假装看不到,你虽然2级W有续航,但依然打小龙很慢,等你打得差不多了,对面一拥而来,你GG思密达的几率100%!末日作为少数3级可以偷小龙的英雄,如果偷成功,对你们线上是非常大的帮助,远胜过1次成功的gank,所以我一般把偷小龙作为第一要素,gank作为第二要素。
当然,无论小龙是否成功,你都要注意看线上,有机会,都要去抓,4级和6级是末日抓人的高峰期,4级有控有沉默,有2级W的输出,6级有越地形跳大。都是很容易的地方。

五、打野之后
6级以后,我一般会看资金,如果1800+,回家出80法伤打野刀+1个真眼,有钱再带个蓝瓶出门(第二个蓝爸爸准备让给中路AP了,所以要带蓝)
真眼我一般会放在上路或者下路的河道小草里,或者下路的三角草丛,然后就是找机会去跳大了。
选择路线的先后次序,1下路,2中路,3上路,为什么?下路你一跳是2个,帮助ADC拿到双杀你就基本可以放手下路发育不用在去了。帮助中路的话,虽然有意义,但中路跳大的位置不好找。上路的话,如果上路顺,那么不需要你去帮,如果上路不顺,那么你去帮了搞不好双送。。。一般我6级找地方跳大以后,就回去继续刷野,此时有80法伤打野刀,打野速度非常快,这里再顺带提一下惩戒的优先级,F4(排眼)>三狼(野区视野)>蛤蟆(被动魔法伤害)>蓝爸爸(回蓝)>红爸爸(回血)=石头人(眩晕野怪)。也就是说,有F4惩戒去排眼的时候,请一定惩戒F4,逆风如果对面老抓,上路外塔还破了的情况下,惩戒三狼制造视野也是不错的选择,没蓝的时候,帮中路拿蓝爸爸顺便惩戒一下回点蓝也可以,要推线的时候,惩戒个蛤蟆过去站在兵里E,W,可以迅速清理兵线。石头人基本没用!

打到中后期,末日的功能就体现出来了,一个优秀的末日,在一场团战中,你的大往往能改变战局。
末日的大分两种,先手大,后手大。
先手大是指你们没有开团英雄,只能消耗,等对面突进的时候,你瞬间跳大,最好是让你们的肉上去卖,让对面ADC或者AP开始突进,然后你跳进去。
后手大是指你们有开团英雄,但因为你这个打野的存在,开团英雄一般是上单或者辅助,所以就算他们其中一个开团了,你们的输出跟进还需要一段时间,这时候,你们开团英雄上,你不要急着开大,而是蹲,等你们的输出和对面的拼,然后跳大收割,因为开团之后,对面阵型会乱,你的后手大很容易秒掉对面的ADC或者其他输出点。
跳大的一些细节,很多人问我,你跳进去是先Q还是先E啊?要W吗?还是直接金身啊?
我只有三个字:看情况!没有百搭的套路,只有随机应变,比如,你跳进去,对面是男枪加机器人,你丢个E,估计E还没飘过去,男枪以后位移走了,机器人再给你个3连控,你金身都开不出来就死。
所以说,跳大进去以后的动作,要注意几点,1对面有没有位移,有位移的ADC的话(比如女枪,男枪,奥巴马,EZ等等),先恐惧位移英雄,再W他,有惩戒给惩戒,恐惧结束丢个E。
如果是五人团战的时候,找准时机跳大,进去之后,优先恐惧对面ADC,不要让他闪现或者唯一出你的大招范围,如果对面控制多(比如瞎子(尤其是死瞎子,一脚你就愉快双手离开键盘),机器人等等)这种进去以后有机会丢恐惧就丢,没机会就直接金身,一但对面控制技能发现没目标,十有八九会乱丢,金身结束后,会有短暂的没打断时间,你可以尽情的吸血,或者闪现恐惧ADC吸血等等。
关于跳大的经典位置,比如小龙处团战,从小龙穴里跳,大龙从旁边小草跳,gank下路时从塔旁边的三角草跳,上路塔旁边三角草等等,配合闪现,能非常愉悦的实现大距离跳大杀人。草人最奇妙的一点就是能在对面视野外很远的地方切入战场,所以闪现对草人非常重要。

最后装备的顺序:打野刀2红→80法强打野刀→金身,80法强打野刀,法穿鞋(中期成型装)
顺风:再出帽子,法穿棒,卢灯的回声(新装备,高法强,法术版电刀)这里特别拉出来说一下,末日的弱点之一,线上清兵能力太弱,所以法术版电刀很好的弥补了这一点,后期一个E加电刀触发,很舒畅。另外,实在骚,你可以出杀人书!
逆风:对面AP多出深渊,AD多出冰杖,再补帽子,如果太逆风,只能打反手大,鬼书吸血书都是不错的选择。


最后说两句:末日是一个极其需要视野支持的英雄,在不确定对方是否能看见自己时,尽量不要冒风险跳大,排眼,插眼,后期换扫描,惩戒F4,一样都不能少。你的一个大,常常可以改变一次团战的结局。
最后祝大家,游戏愉快,用末日偷小龙次次成功,跳大抢大龙加五杀!这些都是我们能做到的!