在本期的策划面对面中,负责跟玩家交流的是战斗设计负责人彭溯大大。而本期所爆料的,正是大部分玩家所关心的职业技能改动和战斗设计相关方面的内容。本人自一测开始关注天刀,前后经历二测,精英测试,三测体验绝大部分内容且作为PVP爱好者。仅从个人角度对本次内容爆料进行一下简单的梳理和分析。另本人虽然热衷PVP,但实际游戏水平仅仅处于游戏中游阶段。3测因为工作关系在70级阶段离开。故无论剑战绩。因此本文仅为抛砖引玉。希望大家能够有理有据有节的提出自己的想法帮助官方更加完善天涯明月刀。
         门派技能调整。
         丐帮,丐帮从二测起地位就处于一个很尴尬的状态。可以说两次测试在PVP中基本处于酱油角色,群战炮灰,单挑也不出彩。故丐帮玩家之中抱怨之声较多。本次爆料的虎尾脚的重新设计,因在下并非专注丐帮PVP,所以暂时还看不出对PVP地位浮动的影响。但配合其他招式效果。可能会让丐帮的招式套路不再相对固化。让丐帮的打法变得更加多变但仍要游戏实际开测之后体验后才能给出最终的结果。本次丐帮修改最大的亮点在于江湖醉。此前的测试中,丐帮的江湖醉因为前置动作很容易让对方做出预判。让本身作为近战的丐帮很容易处于被动。修改后。。简单的说就是丐帮喝了一大口酒不马上喷你可以等你走进了再喷你一脸。。PVP中,对方预判成功几率更低。对丐帮的PVP地位有较大的提升。在未来PVE中,不排除心法强化后喝酒增益BUFF对DPS等加强。

          神威,前两次测试,神威地位较丐帮而言稍微好一些。群架中近有真武远有唐门,单挑同样处于中下地位。私以为,神威的尴尬之处在于特色并不鲜明。直白的说,技能设定上神威需要有一定的硬度。然而除了壕装外,同级别装备神威的硬度完全不够足以支撑他的技能设定。且PVP中,招式套路固化特别严重。本次修改贯甲箭非锁定释放,对方可以通过经验预判但可以作为瞬发天龙前置释放。未来如何贯甲箭命中目标成为神威和对手PVP中的关键点之一。算是一个小幅度的加强。对套路打法也有所改观。

           天香,出天香的时候本人已AFK故了解不深。且此次并无实质改动爆料。玩法和话本相关将在后面提出。

           真武,真武的尴尬之处在于过于依赖一个技能。可以说离渊就是真武的一切。团战中,这个技能让玩家的游戏体验度非常非常糟糕。满地的黑罩子神威丐帮太白就一活靶子,以前群架面对唐门大飞镖是一步一跪,配合真武离渊那就是无限一直跪,往前挪动一步都很困难。而一个猥琐一点的真武只需要在群架的时候罩子CD好了上千然后退居后线远程技能牵制就足够了。单挑中,这个技能虽然无解,但对真武的PVP地位实质提升并不高。真武单挑地位也并非特别高。本次的修改并无实质爆料。但可以看出官方非常看重玩家游戏体验。对技能调整的点还是抓的很稳。

          太白,在下作为专业太白,虽然不能和高端玩家并肩。但作为几次测试专注太白来说还是略有心得。2测中,因为雨落的中间间隔,让玩家在PVP中,如何打出雨落成为衡量玩家PVP水平的一道分界线。在个人看来,太白的定位和招式设定是全职业中最完美的。既体现了剑法的飘逸,也让太白在实际PVP中因为烟霞而让打法变得灵活多变。3测因为门派心法的强化,让雨落释放难度大大减小。配合心法对其他招式的强化才出现无缝连招这样的情况。本次提出的是对门派心法的调整。作为专注太白来说,当然希望能保持3测现状。但个人预估官方应该会对心法做出调整,可能会加大部分招式的释放难度。

         门派心法。
         在经历过2测的玩家在3测一开始的时候游戏体验感受都并不好。因为为了加强门派心法的重要性,即类型天赋树一样的存在。在很多技能上增加了前摇和后摇时间。让技能连贯度变得并不高。给人一种顿卡的感受。而后期所有门派心法出全之后。选择性也并非那么高。基本上就可以用PVP和PVE来区分不同的选择。在同样的PVP中,也并没有表现出让人满意的不同心法的不同打法。事实上,天赋树最后的结果也无非这么几种。在本次不删档中,取消了心法的升级和突破这点非常赞。这个是非常非常繁琐的东西。作为游戏收益的一种变现方式,有修为就完全足够了。