文 章
摘 要
         最近坑爹网洗技能打折,所以蛋疼的想要换技能。但是在炮手技能“复仇”女神上纠结半天,不知道到底是怎么个运作机制,所以到处翻阅文章。终于在1 7 1 7 3
上找到个技术贴。肯定了我的猜想。现与大家分享一下。
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正文
  (From坑爹网坦克百科)复仇女神技能使瞄准环10度之内的敌方车辆比平时的现身时间多两秒钟。该特长对自行火炮的瞄准模式不起作用。如果两名炮手同时拥有该特长,其效果不会叠加。该特长主要对于“狙击手”有帮助,在一些情况下对侦察车辆有帮助。
  这一段介绍基本就是wiki站上英文介绍的翻译。然而翻居然不翻全了,原文还有一句“ However, any allied vehicle will benefit from a team mate's use of this Perk, including SPGs using strategic view”,意为友方成员也会共同享受这一加成,哪怕是火炮用上帝视角。
  上述介绍中,对该技能触发条件模糊不清,因此我找人做了下面的测试:

  实验1 对复仇女神具体效果的测试
  实验内容:萤火虫有复仇女神技能;50100趴草不动时萤火虫点不亮,一动就会点亮。实验中每隔15秒50100只动一下,被点亮,满足复仇女神条件,测量点亮时间。
  众所周知,从不满足点亮条件的最后一刻起,到灭点,用时为8秒。实验中,当满足瞄准环10度条件时,点亮时间升至10秒。多次实验证明这一点。

  实验2 对复仇女神触发条件的测试
  实验内容:条件与实验1一致。内容为,50100被点亮几秒后将瞄准环10度套上50100;以及先在50100被点亮前先套上,点亮几秒后再移开;分别测量点亮时间。
数据党 炮手技能复仇女神的全方位解析
  实践证明,无论是提前拿开还是后套上,只要不满足从点亮的最后一刻到灭点这8秒内目标始终处于瞄准环10度内,灭点时间就为8秒,即技能无效。

 实验3 对复仇女神触发条件的测试2
  实验条件:AMX13F3AM火炮有复仇女神技能。山猫无复仇女神技能。山猫在前面做类似上述实验的点亮工作,测试后面火炮的技能有效与否。
  ——part1:直瞄条件下测试复仇女神效果
数据党 炮手技能复仇女神的全方位解析
  实验结论就是复仇女神技能无效!
  ——part2:猜想是不是因为是火炮导致此技能失效?用火炮代替实验1中萤火虫位置,重复实验1内容,验证该技能在火炮上是否生效。
  实验结果:与实验1一致。同时由山猫的反馈,证实了多出来的2秒对全队有效。

  补充实验:这个技能对“狙击手”到底有没有帮助?
  为了排除干扰,重新拿出萤火虫做实验,测试有没有掩体对技能的影响。
  结论:无论有无掩体,都不能使技能生效。

  由上述实验推断出复仇女神技能的触发条件为:
  1.必须为自己能点亮的目标,否则无效 ——这条居然不写在技能说明里,万恶的毛子。。
  2.目标从满足被点亮条件的最后一刻到灭点之间的8秒必须始终处于瞄准环10度范围内 ——远比单纯的“瞄准环内10度”复杂的多
  3.SPG直瞄满足上述条件时可触发,鹰眼模式下永远不触发
  由于上述条件,该技能变得非常鸡肋。曾经设想过的“TD用这个技能反哺团队”“火炮长装填时不开鹰眼触发这个技能”一类的假想全部破灭= =!~
  而且,这个技能根本不适合TD类“狙击手”来学,尤其是今后TD视野还要砍砍砍。
  虽然条件苛刻,但是技能效果却是出类拔萃的,而且注意,这是一个团队受益技能,一定有它的发挥空间的,尤其是要塞领土之类的有组织有纪律的作战。
  那么问题来了,这个技能适合谁来学?
  首先,如果你想做一个全职眼车,如果你偏好静默,如果你飘逸游走的时候能善用自动锁定,复仇女神都是你的不二之选。
  其次,一线战斗的车,无论是中型还是重型,有技能点的话就来一个。墙角50m斗智斗勇,同时也为自己和后面的TD大爷们提供了更好的判断机会。
  再次,一些1.5线支援但同时具备点亮能力的车(比如我满隐蔽上高光的百7)可以一学,不用抱太大希望,但总会生效的!
  然后就没了,没提到的车全都不用学,一点用都没有。TD大爷们学你们的人肉垂稳去吧。
  至于技能优先度,还请大家自行斟酌损益。反正炮手技能都挺鸡肋的,致命一击效益小,人肉垂稳提升百分比更有限,炮术大师是什么xx玩意。