先简略说下这个天赋。在16级第二个W被削弱以后,这套主Q的打法才有了出头之日。但现在主W的打法依旧是很可靠的,主Q和主W,各有优劣,我认为并没有强弱之分。
我觉得主Q的优点是简化了操作流程,加强了前中期伤害和单杀能力。
而主W在前期就有很不错的清兵能力,以及远超主Q流派的正面作战能力和AOE爆发。

通过比较主Q和主W两种流派在不同时期的优劣来给大家介绍这套天赋,也让大家更好去选择合适自己的天赋构筑方法。先上一下我的主W天赋图。

首先说明一下,我的主W天赋并不是主流的点法。一般情况下是点格挡或者E CD,甚至吃球天赋也是可选的天赋之一,我选择Q范围仅仅是因为个人习惯。
接下来给大家对比下不同等级下两者的区别。
1级:Q范围(Q) VS 格挡或E CD或吃球(W)
毫无疑问主W的流派中点了格挡的泽拉图具备更强的前期正面作战能力。E CD是比较飘的点法。特别提一下吃球天赋,对于前期大量游走的泽拉图来说,吃球天赋是很不错的,前期游走你能经常有机会吃到两条线的球,而在后期能提供非常高额的秒回,绝不是一个没用的天赋。一般情况下如果我点吃球天赋的话,去GANK要是没机会就快速清掉法师兵吃球然后换条路继续吃。
而主Q的流派点Q范围基本是无可厚非的了。在这里提一个小技巧,泽拉图在Q后马上平A,是可以取消这个平A的前摇的,也就是说这个A你看不到抬手就A出去了。如果没有选择点Q范围的话,使用AQ有时候是会打空的(因为我的习惯是先A再Q所以一直都是点Q范围),所以如果你没点Q范围的情况下最好使用QA来起手,不仅能取消前摇还能保证命中率。
四级:聚合(Q) VS 奇点(W)
聚合之力简单说就是增加你前期的游走收益,如果前期能游到人那么很容易滚起雪球来。
主W的套路中也有点聚合的,但是我强烈推荐大家点奇点,点了奇点的泽拉图在4级就有很强的清线能力,W+Q再A几下一波兵就差不多没了,奢侈点还可以再用个Q快速清光。很多人玩泽拉图忽略了他的清线能力,其实推线能力对于这游戏来说非常重要,这能让你的队伍有更大的活动范围,能有更多的空间组织gank或者清野之类的。而点了奇点在后期提供的AOE爆发和AOE减速效果也是非常好的。我常用连招就是WW(扔人身上)R回风再往罩子里丢WW然后解开,能瞬间打出3W的AOE爆发输出,简单高效。PS:这个连招里前两个W要是仍到地板上就失败了,扔到地板上的W不会被R静止,所以必须丢到人身上。
7级:Q破隐一击增加30%伤害(Q) VS 急救术
这一层很简单,到了七级Q的伤害就大幅度提高了,主Q的泽拉图清线能力也有大幅度上升,破隐Q的伤害是要比W稍高一些,而W又比普通Q高了不少,所以打出了破隐Q的泽拉图从7级开始一套技能(一直到后面都是)就比主W的泽拉图高了不少的伤害(还没算上聚合),这就是为什么我之前说主Q流派单杀能力更强的原因,但破隐Q也有自身使用的限制,所以如何利用好这个非常关键,这也使主Q和主W在打法上有些不同之处。
这里提个很重要的细节,虽然7级这个Q的天赋写的是隐身状态下使用Q能打出额外30%的伤害,但实际上这个技能和诺娃一级的Q20%加成一样,在破隐后短时间内(我估计也是一秒)Q的伤害一样是有加成的,所以AQ一样是能触发破隐的加成效果,而到了20级点出回风的话,QW回风QW一样是能打出两次破隐一击Q的,这点非常重要,大家要利用好,虽然破隐Q的限制比较大,但知道了这点的话大家就更容易把握好破隐Q的使用时机和方法了。

急救术则是一个神级天赋,这不需要多讲了。点了急救术的泽拉图正面能力更强,在E上去消耗时也能用更多的平A来输出。而主Q的泽拉图基本上是打完一套就回头,这是两个流派之间的区别。
10级:都是点的R2。没啥区别。提供个技巧,主Q的流派可以QWR然后站着等隐身等大招自动结束QCD又好了再Q(大招时间5秒,Q CD6秒),能打出两次破隐一击,伤害很高,单杀和反杀都是很不错的。
13级:都是虫洞,也没啥好说,提供你浪的资本,提供给你上前消耗的资本。
再说个细节,如果你20级点的是回风,那么E回风E这个连发是不行的,回风不会取消掉虫洞的效果,也就是说你这么按会回到原地,但是你的E已经刷新,可以再用一次。
另外如果是EWQWRE回风WWERQE(三秒内完成这个连招),第四个E是用不出来的,这应该是游戏内的一个BUG,原因是如果你在三秒内用了两次E,那么这两次E的虫洞时间是共享的,也就是说你用最后一次E的时候会发现虫洞的持续时间不是3秒,而是非常短的一段时间(也就是上次虫洞剩下来的时间),当然正常情况下是不会有人这么去快去按这套连招的,连招太繁琐而且容易按错,这个连招方法只要再罩住后慢点按就行了,因为R住对面的人是跑不了的。在这里只是提下有这个BUG存在,不推荐大家去这么玩,这连招只有在点了奇点时才可以用。
16:Q50%持续伤害 VS 两发W。
这里的50%持续伤害是可以受到破隐Q的加成的,所以16级主Q的一套技能伤害还是比主W高,也是因为W第二发的削弱才让主Q的打法有了存在的价值。不过虽说总体伤害是高了些,但那毕竟是持续伤害,很容易被奶回来的,在杀人的时候不见得主Q就比主W好杀,况且W能提供两次减速效果呢,所以也看具体的情况。
20:都是回风。没啥好说的。关于回风的细节前面已经说完了。只要记住QW回风QW能打出两次破隐Q就行了。