罗摩(Rama),阿逾陀国的王子,是印度古代传说中的一个伟大英雄,为印度教所信奉的重要神祇之一,也是主神毗湿奴的化身之一,他武艺高强,尤其神奇的箭术,天下无双。从南亚到东南亚的所有国家无一例外都接受了印度史诗中的罗摩王子的形象,他被誉为完美的人——完美的丈夫,兄弟,导师,学生和王子。关于罗摩王子的艺术作品遍布南亚各国。印度人认为最好的政治就是“罗摩治”,罗摩在印度的地位犹如中国的尧舜等圣王。泰国现王朝君主的“拉玛”称号,其实即为罗摩。以罗摩为主角的《罗摩衍那》是印度古代两大史诗之一,古典印度文化最具影响力的作品。他历经千辛万苦,终于击败罗刹王罗波那把悉多解救回阿约迪亚的故事也是深入人心。“我希望我对神的信仰,对爱人的信任,不是因为赌咒发誓,不是因为天启神迹,不是因为威逼利诱;而是因为,那种信念不能被质疑,不能被考证,不能被解释,当然,也就永远不变。”

罗摩在游戏中就像神话传说当中是个出色的射手,承担起队伍核心输出的职责。在对线期一般和辅助走一路,在辅助的保护下得到发育,承担起中后期主要输出任务。

罗摩是一个非常强力的热门角色,他拥有很强的清线能力和较高的机动性,普攻的高额输出和大招的躲避和远距离高伤害狙杀能力使得他前期后期都较为强力,让他在比赛局里成为常客。


优势:清兵较快,机动较好,中后期能力强,大招远距离爆发输出恐怖

劣势:没有硬控,大招施放结束后容易被对手蹲点击杀,大招全数命中非常困难


技能Abilities:

星界箭袋 Astral Quiver

被动

罗摩的星界箭袋会每隔15秒制造一根星界箭矢。此外,罗摩每次用普通攻击命中敌人后,星界箭矢的制造时间就会缩短2秒。星界箭矢可以被用于罗摩的其它技能。


这个被动能被罗摩的1技能和3技能所使用,2技能的被动和普通攻击能加快箭袋的补充速度。前期罗摩要注意好控制被动的层数,并注意用更多的普攻存储被动。需要注意的是激活1技能之后的普攻和3技能之后的普攻并不会缩短箭矢的生成时间。


星界射击 Astral Strike

1技能

罗摩使用星界箭矢进行射击,此攻击具有穿透效果,并对命中的敌人造成额外伤害和减速效果。每次射击需要消耗1支星界箭矢,如果箭矢不足,罗摩就无法发动此技能。减速效果最多可叠加3次。

额外伤害:10/20/30/40/50点

减速效果:10%

减速时间:1秒

冷却时间:无

消耗:1支星界箭矢+25法力


这个技能是罗摩前期清线主要使用的技能,在前中期3支箭约等于一个技能的法力消耗和伤害,主要的制约还是来自于被动箭的数量。此外还有一点是这个技能在激活之后会加粗普通攻击的判定,加上叠加的减速的效果,能让你更加容易命中对手,因此在运动战或者远程对射当中这个技能能给你带来很大的优势。因为这个技能的减速效果固定,升级带来的伤害提升并不多,因此不建议过早升级。在箭袋射空的时候,这个技能会自动关闭,在有箭的时候你需要再次手动激活。

小提示:这个技能的额外伤害属于附加伤害,不会加入到暴击的计算当中去。


快速拔箭Pick Me Up

2技能

被动:当星界箭矢命中敌人后,有一定几率掉落在地上(只对第一个被命中的敌人生效)。罗摩可以捡起地上的箭矢并加入到自己的箭袋中。

主动:罗摩的攻击速度增加。

掉落概率:10/20/30/40/50%

攻速加成:30%/35%/40%/45%/50%持续5秒

冷却时间:15/14/13/12/11秒

法力消耗:80/85/90/95/100


升级这个技能能使罗摩消耗被动箭矢的技能能有一定概率在命中的单位身下掉落一支可以被捡起的箭,只要罗摩靠近捡起就加一支箭到他的箭袋里。地上的箭只能存在15秒,如果不捡起来就会自动消失。但是也千万不要过于贪图捡箭而自己走到对自己非常不利的位置,在保证自己的安全之后再去捡箭才是正道,OCD会害了你。(OCD,全称Obsessive compulsive disorder,即强迫症)

主动激活这个技能能给你大量的攻击速度,低等级的这个技能的加攻速的效果甚至比阿尔忒弥斯Artemis的2技能更为有效,缺点在于开启这个技能的时候会有个小幅度的施法动作略微会拖慢普攻动作,而法力消耗对于前期比较贫蓝的罗摩来说也属于偏高不宜过多使用。

小提示:这个技能在1技能命中的第一个单位才会进行掉箭的判断,而如果3和1技能同时开的话,则有几率在不同单位身上掉落两支箭。


翻滚突袭Rolling Assault

3技能

罗摩向当前移动的方向进行翻滚。在翻滚后,罗摩5秒内的下次普通攻击可以消耗一支星界箭矢来造成额外伤害以及残废效果。此外,罗摩的此次攻击不会受到攻击移动速度的惩罚。

额外伤害:20/40/60/80/100

残废持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒

冷却时间:12/11/10/9/8秒

法力消耗:70/75/80/85/90


这是罗摩的位移技能,这个技能的特色在于按下这个技能之后他会按照你按下方向键的方向翻滚,一共可以有8个方向,位移之后的下一次普通攻击能造成额外伤害并附带禁止命中目标使用位移技能的特效。这个技能在等级提高之后冷却时间很短,让罗摩能比较灵活地逃脱和追击,尤其是追击的时候3之后的下一次普攻并不会触发攻击移动速度惩罚,因此翻滚之后并开1技能射一箭附加上减速,之后基本就能黏住这个人并击杀了。

小提示1:翻滚能使罗摩捡起所有在翻滚路径上的箭,1技能射空箭袋之后3捡起箭再射是件很爽的事。  

小提示2:使用这个技能后下一次普通攻击的时候如果也开启了1技能的话,将会一次性消耗两根箭,并且为所有命中目标附加1技能和3技能的伤害,并能群体附加禁止使用移动技能的效果。但是如果此时只有一支箭的话,则会优先附加1的效果,不会附带3技能的额外伤害和禁用位移技能的效果。


星界弹幕 Astral Barrage

4技能

罗摩飞上天空,朝地面发射3枚强大的箭矢,3支箭矢造成的伤害依次为最大伤害的50%、75%、100%,但伤害范围逐渐降低,半径依次是30、20、15。

最大伤害:250/350/450/550/650 (+80%物理强度)

冷却时间:90秒

法力消耗:100/110/120/130/140。


大招是罗摩的标志性技能,射程远,威力大,罗摩在2秒带免控金身的准备时间之后升到空中,之后你有5秒钟时间完成三支箭矢的发射,在你射出第三支箭或者时间到之后将会降落在原地。三支箭将会越来越难命中,尤其是最后一发远距离命中的难度略大,十分需要技巧。而且施放升到空中的时候会因为有树木建筑等各种障碍物的遮挡视野,让你看不到对手。但是如果三支箭全中的话能达到标称伤害的225%,一级算上装备就有600+的基础伤害,非常恐怖。再加上这个技能射程超远,在金鸟处起跳就能覆盖到中路塔及

这个大招的另一个作用是在危机下用来拖延时间争取拖到队友的支援。准备加上天的7秒时间也能让你很好地等到你位移技能的cd。但是因为下来的地方和起跳点是一致的,如果对面有阿尔忒弥斯,雅努斯,波塞冬这种角色,就自求多福吧……


加点,对线技巧与技能使用:


在加点方面,建议主2副3一点1。

1技能升级增加的伤害值不高,减速也没有增加,升级并没有多少性价比,因此建议只出1级即可。2技能增加大量攻击速度与掉箭的效果,能让你增加清兵和打架能力打架,建议主升。3技能升级能增加Cripple效果的持续,也能增加一点点爆发,但是最重要的还是低cd的位移技能带来攻守两端的便利,因此可以副升。


对线与技能使用方面,罗摩在线上表现还是能打得比较强势的,利用1技能的穿透射击效果既能清兵,也能在清前排近战兵的同时调整角度攻击对手进行消耗。因为有攻速加成一旦打起架来对点也完全不虚。在有大招之后可以适时地支援中路,快速清兵之后只要跑到金鸟附近开大招,就能给中路的小团战支援很高的伤害输出,收到人头什么的也是很简单的事。团战当中找到合适机会的罗摩能开启12技能疯狂输出并用3技能调整走位,大招在收人头和保命的恰当时机使用。而大招的准确命中是最需要练习的部分。



Item build 装备选择:

罗摩虽然大招爆发强悍,但是也是中后期普攻输出非常暴力的adc之一,作为adc应当保证自己的打钱,尽量出到更好的输出装备。罗摩自保能力较好,而且因为adc也能有辅助队友的很好保护,为保证成型速度,因此应该尽量少选择纯防御型装备。


    出装还是采取一般ADC的常规套路, 死亡收割 Death Toll +一级的 吞噬者手套Devourer’s Groves加 药水出门的出法,这种出装兼顾了输出和恢复。在第一趟回家之后优先补满手套 以便快速叠加层数。之后补出鞋子,一般的选择是 武士足具Warrior Tabi。


之后是 The Executioner,因为罗摩属于高攻速类角色,斧头特效能能快速叠加,所以效果非常不错,特效普攻附带百分比加固定的复合破甲,是一件即使在中后期的当中也是相当有价值的装备。前中期叠满行刑被动之后的一个3技能开着1技能继续粘着打,也能造成相当可观的伤害。

在完成上述基本装备之后,攻击力也达到一定程度并,且你的2技能可能也开始点高,因而你需要更高的暴击, 狂怒Rage是很好的选择。在这之后再出暴击加成的 死亡使者Death Bringer。自此你切脆皮就是三四下的事情了,装备也宣告成型了。


以下的装备是可选项,要酌情选取。

大秦双刺Qin’s Blades:对坦克的杀伤能力很强,对方坦克生命较高但是护甲并不高的时候可以选择的装备,但是因为十分不平滑,选择要慎重。

血铸剑Blood Forge,让你更加具有消耗能力,结合高攻速能快速叠满被动,因此还算不错的一件潜力装备。

泰坦之祸Titan’s Bane:百分比破甲,自身的30攻击力并不太高,因而推荐在没有出行刑者的状况下或者对方护甲偏高时用这个作为收尾装备。



在常规情况下最普遍适用的罗摩常见装备一般是:


主动装备方面应该以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,兼顾攻守的疾跑也是非常好的选择。不过总的来说, 净化+ 疾跑是最通用的选择。


相生相克Counters:

克制的对手:

罗摩因为自身机动性较高,而且有减速和禁止位移,在面对移动速度较慢/技能射程较短/弹道速度较慢/技能作用延迟较大的角色有一定优势,诸如 ,即使他们有位移技能,罗摩禁止位移和减速的效果,结合高额普攻伤害能在短时间打出高额伤害,如果他们依旧有幸逃脱,大招也能轻松收掉人头。



麻烦的敌人:

作为一个脆皮,罗摩还是惧怕各类刺客的秒杀, 突进强控制加爆发很容易在让罗摩大招开出来之前被秒杀掉。

在罗摩用大招上天完下来的时候,脚底被放了奇奇怪怪的东西会很恶心, 的陷阱, 的传送门,甚至 的漩涡加海怪。 在他要翻滚逃脱的方向放一堵墙然后站在下面读大招也是很恐怖的事情。


优秀的队友:

以及其他强力控制型角色,这类角色能把大量敌方单位控制在固定位置,让罗摩能有更多AOE输出的机会,而且也能帮助他的大招打得更加准确。


竞技场模式Arena Mode:

在竞技场模式下罗摩主流打法还是出门和队友清buff,在可能的情况下优先拿伤害buff(红buff)或者速度buff(橙buff)。罗摩清线能力不低,可以适当承担一些清线任务。在团战时可以在后手跟进3之后开2和1疯狂输出,危急情况或收人头的时候开大招。

加点出门123各一点,后面依旧建议主2副3,有大点大。

在竞技场因为罗摩不是清兵主力,因此出叠加装备叠加略显缓慢,因此一般不太建议出。

竞技场模式下一般推荐的装备为: