作者:火喵GattoTragico


独手神提尔是北欧神王奥丁和神后弗利嘉的儿子,北欧的战神,也代表了坚定的公平和正义。提尔的生命和怪狼芬里尔缠绕在一起,他在束缚洛基的儿子芬里尔时勇敢地站出来,但也因此失去了他的右手。好战的北欧人尊奉代表了勇敢与战争的提尔为至尊的神,甚至有时仅次于奥丁。北欧的勇士常常在打仗之前向提尔祈祷,他们将提尔视为坚定不移的神性象征。提尔是一个留着胡子的独臂战士,武器是他的大刀。
提尔的定位为战士,我们也可以称之为斗士/兄贵,也就是通称的半肉。能切换进攻和防御姿态并使用两套技能是提尔的主要特色。提尔的连招动作感十足,进攻姿态下1+2的连招十分爽快,是一个操作手感非常好的神明。提尔两套技能算起来一共拥有三个位移技能,机动性非常突出,自身一定的抗击打能力让他能恣意地在战场中横冲直撞。与此同时,他的控制手段也很强力。一个熟练的提尔能造成很强的输出和控制效果,恢复能力也很强,同时也难以被击杀。因此在比赛当中提尔的被ban率和出场率都非常高。
提尔在conquest征服模式当中可以担任打野位,也可以作为单人线solo。


优势:优秀的先手能力,机动性极佳,恢复能力较好,爆发伤害和控制能力好
劣势:一旦劣势一套难以把人击杀的话作用有限,惧怕禁用位移的技能

技能Abilities:

不错的被动,使得提尔很难被控住,在切后排和逃生的时候会更加自如。硬控效果的削减也意味着提尔不需要把太多金钱投入到控制减免的装备。其实这个技能能减少持续的并不止技能描述里这些,沉默甚至酒神的醉酒效果等各种控制均不能影响提尔超过1秒。


提尔1技能是提尔的主力技能。进攻姿态下的1能将沿途的所有敌方单位向前推动并挥动两下攻击,第二下能把他们打浮空。这是你的主要输出和控制技能,爆发伤害和群体控制效果在前中期非常非常强。但是因为有个强迫对方位移的效果,在使用上也应该有所考虑,以免将对手推走而让队友各种技能miss掉,帮助对手存活下来,成为一个不折不扣的海南提尔。因此这个技能一般都是用来绕后或者闪现把对手重要目标往自己队友的方向推,又或者把他们往墙和其他障碍物上推。往障碍物上推有一个极大的好处,那就是2之后人不会飞远,让你能有很充裕的时间打出2到3下普攻,在前期就是非常大量的伤害了。
防御姿态下的1逊色不少,只造成一次伤害,但是作为一个位移技能也能有效帮助你追击逃生。
小提示:进攻姿态的1在命中免控目标之后只会造成一次伤害,并不会把他们继续往后推,这会造成你miss第二段伤害和后续的2,因而想先手强杀目标,特别是越塔的时候,要特别留神对方的净化或者免控效果。


进攻姿态的2技能能为任何浮空状态下的目标追加击退效果。在进攻姿态下,1技能的第二段伤害把敌方单位击飞之后,马上接一招2技能,能有效地延长他们受到的控制时间并追加伤害。
防御姿态的2技能是一个非常有效的生命回复手段,每击中一个单位(以3为上限)就能恢复一定血量,在中期一个防御姿态的2技能能帮你恢复大量生命。
小提示:进攻姿态下的2技能击退效果不止能和自己的1技能联动,队友的击飞技能打浮空的单位你也能通过这个技能追加击退效果。



姿态的切换是提尔的特色,在不同姿态下他将获得不同的增益,使他能适应攻防两端的需求。根据姿态1、2两个技能的效果将会有所不同,只要切姿态,前两个技能的冷却就会马上刷新,因而严格来说提尔是一个拥有5个技能+姿态切换的角色。但是前期姿态切换的冷却并不短,如何在攻击时切出进攻姿态闪现2连,在需要逃生的时候能从容切出防御姿态回血+跑掉,灵活切换姿态是玩好提尔的关键。
小提示:利用普通攻击或者立即使用技能可以取消掉姿态切换时候的动画效果,可以快速衔接两个姿态之间的技能。


相对于1、2技能的光芒四射,提尔带有不小施放延迟的大招就显得有些平庸。但是超远的跳跃距离,大范围的AOE,较长时间的减速和较低的冷却时间,施放时候的免疫控制都是这个技能的优势。你可以在闪现不可用的情况下选择用大招跳进人群,群体减速效果能让你比较从容地把推到关键目标,又或者可以闪现进去打完一套技能时候可以从容地用大招残血跳走。

加点、对线清野与技能使用
加点方面,一技能是你的主要输出技能,2技能主要利用防御姿态的超强恢复效果用来耗线,前期点一点3用来切换姿态就行。所以在一般情况下主1副2,一点3,有大点大。
前期在对线请野的时候一般采取伤害更高的战斗姿态1技能,在线上把对方远程往近战推,然后接2技能,能非常迅速地清兵。即使对方打你的话你的小兵就会帮你还击,只要不是吃到对手的主力技能一般对方的伤害相对前期小兵的伤害是不足为道的,况且你还能切换防御姿态的2回血。如果对方在附近,那么正好,把他也推上吧,提尔前期1+2的伤害+控制实在是非常恐怖。
使用提尔一定要掌握好进攻姿态闪现推人的技巧。团战时候一般连招是闪现目标身后,1+2把人推回来,普攻砍,切防御姿态看准时机1撞人或用2技能伤害+回血。大招用来二段突进或者逃跑。如果闪现运用不熟练或者有好机会但是脱离不了战斗,用大招跳到目标身后再连招也是可行的选择。

Item build 装备选择:
作为半肉,提尔出装要充分兼顾生存和伤害,但是打野gank更偏向伤害,solo更偏向与出更多防御装备。
因为提尔在前期拥有很高的爆发输出,技能基础伤害相当高,所以物理穿透是非常好的属性。又因为冷却缩减属性能有效减少提尔切换姿态和其他各个技能的冷却时间,让他更灵活恢复能力更好也能作出更多的伤害和控制,因此这个属性也有着不错的收益。

作为打野, 布巴的面具Bumba’s Mask,能让你在野区中获得更大的收益与更强的回复,再加上 众神
之手hog和一级鞋子加消耗品,就是标准的打野出门装。

作为solo线,除了hog和一些药水之类的消耗品,你可以选择的出门装就要丰富很多。对线是物理系,出
神秘铠甲Mystical Mail或者 符文锤Runeforged Hammer,对手是法系,出 盖亚之石Stone of Gaia,
再带上众神之手Hog和一些补给,是现今最通用的出装。当然你也可以考虑 DT+HoG加
补给的出门,这种出门方式能让你打得更加主动。

鞋子选择 武士足具Warrior Tabi,因为穿透鞋能更加保证爆发,因此相对于冷却缩减能有更好的表现。

霜巨人之怒Jotunn’s wrath:小蓝锤提供物理强度,蓝量和护甲穿透,3级时提供25%冷却缩减。一件很实用的装备,弥补了提尔蓝量空缺的同时物理强度和穿透以及冷却缩减都是十分实用的属性,除了能提供更高的伤害,还提供了更强的线上消耗能力。

如果你需求更加激进的打法,那么你可以选择在完成鞋子之后出一把 觅心者Heartseeker:叠加层数高了之后超高的攻击力以及本身自带的10%移动速度让你gank如虎添翼。

变形盾Swifter’s Shield:非常全能的装备,伤害与抗性均衡,在加上特效的高血量的额外伤害或者低血量的额外双抗,对于半肉角色来说非常好用,尤其适合提尔这种高爆发高恢复的角色。

如果后期对方物抗完备的话,一件 泰坦之祸Titan’s Bane能有效提高你的总体伤害。

关于在中后期补出的防御型装备:

海胆之皮Hide of the Urchin是一件全能的防御装备,击杀或助攻叠加的双抗效果让它更具性价比,如果你在中期需要游走gank的话出一件也很合适。

贤者的祝福Magi’s Blessing能让你免受一个硬控影响,持续输出,如果对方控制较强,在出完一两件基本核心装之后出一个是很好的选择。这件装备能确保不出现闪现吃控被打一套的尴尬场景,保证你能在关键的时候打出关键的控制和伤害。

符文锤+ 巫女剑,相对较肉,能恶心对面的物理系,自身伤害也不会太低。

希望壁垒,后期对抗法系很好用的装备,特效能有效防止你被对面爆发迅速秒掉。

一般来说提尔的出装就是:



主动技能的选择上,打野和solo都可以选择hog+ 非战斗闪现的组合。闪现对提尔来说是非常重要的主动技能,一个拥有闪现的提尔与一个没有闪现的提尔在团战当中能发挥的作用相差甚远,如果没有其他特殊考虑与要求,可以优先考虑,其他可以考虑的是传送,能让你在关键时候传送到友军的眼处,快速支援。

相生相克Counters:
克制的对手:
提尔中前期爆发力强悍,在面对无位移脆皮的时候效果非常好。在线上Gank 等,在野区
碰到 这类角色的时候打一套,很容易能造成击杀。

麻烦的敌人:
提尔机动性极高,但是输出逃生极其依赖位移技能,类似 这种有禁用位移技能效果的角色能极大限制他的发挥。 的护盾能保护队友免受提尔的控制,能极大降低提尔的输出。

优秀的队友:
能和大多数能快速突入并粘人的角色配合良好,两者配合能瞬间造成大量伤害并且能提供非常好的控制效果。

这类角色的控制技能和伤害爆发都有一定的施放命中要求,和提尔的配合能使你的技能命中毫无难度,轻松愉快打出巨大伤害。