Smite神明攻略希腊战神——阿瑞斯



作者:火喵GattoTragico


在smite中,哪个角色拥有毁天灭地的大招,哪个角色是新手的噩梦?山谷中回荡着一个名字:阿瑞斯!Ares是希腊神话中的战神,以他的暴虐好杀著名,是斯巴达人所最为崇拜的神明。

阿瑞斯Ares是一个坦克,但是因为被动提供的高法伤和1技能的超高基础伤害,阿瑞斯伤害很高,是一个极为富有攻击性的坦克,而且他的大招如果能施放顺利,将会对敌方团队造成恐怖的打击。但是相对的,大招弱点明显和机动性低下也是每个阿瑞斯玩家需要解决的问题。

阿瑞斯在conquest征服模式当中一般担任辅助,如无特殊情况极少打其他位置。


优势:夸张的总伤害,大招恐怖的威慑力,克制依赖位移技能的角色

劣势:缺乏小控制,腿短,作为辅助前期清兵能力低下

技能Abilities:  

神佑风采
  Blessed Presence

  

被动 Passive

阿瑞斯拥有的每一个完整的光环物品将额外赋予他30点法术强度。

阿瑞斯的被动是让他拥有高伤害的一个原因之一,即使一身纯肉的光环装也能造成很高的伤害。也是因为这个被动让出了一身光环装备的阿瑞斯能成为移动buff机,为团队带来很大收益。

小提示:虚空之石Void Stone的次级装备虽然也提供一个效果较弱的光环,但是他并不是一个“完整”的光环装备,因此并不能获得被动的加成。

  

战争镣铐
  Shackles

  

1技能1st  Ability

阿瑞斯从盾牌内扔出镣铐,对路径上所有敌人造成25/45/65/85/105(+15%法术强度)点魔法伤害。被命中的第一个神明会被阿瑞斯束缚,每秒造成相同的伤害且不能使用位移技能,降低他们15%的移动速度同时提升自己15%的移动速度,持续4秒。成功锁住敌人时,阿瑞斯可以在2秒内无消耗的额外扔出一个锁链,一共可以扔出3个。

  

§                     消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:15秒。

前期阿瑞斯的主要输出技能,完全命中伤害很高,而且命中单位会被禁足并减速,禁止使用任何带有位移技能,1技能之后继续被开着3技能烧屁股,能造成可观的伤害,相当恶心。在线上到达3级时候是Ares的最强势时期,1技能的伤害相对当前血量比相当夸张,对方只要稍微走位失误被命中3条锁链很容易就会送出性命。

重要提示:在锁链命中一个对方玩家之后,你能在2秒之内无消耗再扔出一条锁链,一共可以扔出3条,因为这个技能的伤害是每秒1跳,持续4秒,而对同一个目标扔出锁链能立即造成伤害并且刷新锁链的持续时间。但是锁链命中相同目标不会增加移动速度buff层数。

这个技能对单体目标造成最高伤害的方式是对目标扔中一条锁链,在看见跳出两跳伤害之后命中第二条锁链,在命中的时候同时跳出两个伤害的数字,再两跳之后按同样方法扔第三条,之后开3技能追着烧。这样1技能单目标满伤害能跳10跳,满级的基础伤害就已经能有1050,再加上禁足和减速,对方无法用逃离,可谓相当恐怖。

  

圣盾庇护
  Bolster Defenses

  

2技能2nd  Ability

阿瑞斯加强自身和自身半径35英尺范围内的所有同伴20/25/30/35/40点物理防御和魔法抗性,并使他们受到控制效果的持续时间缩短10/15/20/25/30%,持续8秒。每个被锁链束缚的敌人都会提高防御Buff额外的7点物理防御和魔法抗性。

  

§                     消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:13秒。

一个基本属于锦上添花的团队型技能,提供的双抗和受控时间缩减还算实用,但是技能升级带来的增益并不高初期并不建议把这个技能升高。锁链命中一个单位防御buff就会额外增加7点这个是需要留意一下的地方,可以在扔完锁链之后开了2再去喷火。

  

灼烧血肉Searing Flesh

  

3技能3rd  Ability

从阿瑞斯的盾牌内喷出烈焰,吞噬前方锥形范围内的敌人,每0.5秒造成15/20/25/20/35(+7%法术强度)再加上目标最大生命值1/1/2/2/3%点魔法伤害,持续4秒。在持续时间内阿瑞斯免疫击退效果。

  

§                     消耗:55/60/65/70/75点法力值,冷却时间:12秒。

    一个附带目标最大生命值百分比的锥形持续aoe技能,在游戏中后期能造成很高的伤害,即使是面对坦克型角色也毫不畏惧。但是在施放这个技能时阿瑞斯虽然免疫击飞,但同时也是不能进行普通攻击和其他动作的。很多新人在玩阿瑞斯会很自然地主升这个技能,但是这样并不能在前期发挥阿瑞斯的超高伤害力。

小提示:这个技能的伤害分成两部分计算,基础伤害和生命值加成伤害。两个伤害都能被先锋印记的固定减免伤害所减免5点,由于跳得频繁,而且是算上魔抗之后之后才结算减免的。你会发现这个技能在出了先锋印记的对手身上很容易跳出一堆0。

小提示2:这个技能有个隐藏的效果,这个技能在喷到线上小兵之后,小兵会被有个小幅度后退的动作,期间无法进行攻击,也就是说只要持续喷着小兵他们就无法造成伤害,这个效果对野区野怪无效。

  

无处可逃 No Escape

  

终极技能Ultimate

阿瑞斯朝周围半径35英尺范围的所有敌对神灵投掷锁链。被锁链击中的敌人会在2.5秒后被拉到阿瑞斯身边,受到200/275/350/425/500(+40%法术强度)点魔法伤害,并且眩晕1秒,每个被击中的敌对神灵将会使他们的眩晕持续时间额外延长0.1秒。

  

§                     消耗:80/85/90/95/100点法力值,冷却时间:90秒。

无处可逃 No Escape这个名字十分贴切,因为一旦中招并且不在免疫控制状态,即使跑到天涯海角阿瑞斯也能把你拉到他的脚下;每拉中一个人,拉回来时候的晕眩时间就会增加。大招时候阿瑞斯可以继续以较慢方式移动调整将对手拉回来的位置。大招是阿瑞斯的标志性技能,也是众多新手的噩梦,因为和很多英雄简单暴力的配合很容易就瞬间造成团灭。

小提示:很多英雄技能附带的免疫控制效果和主动技能净化/无敌,就能避免被阿瑞斯拉回去。虽然这个技能的施放就是 跑/闪现 进人堆然后开大,毫无花巧,但实际上是和对手在拼技能冷却时间。因而一旦发现对手开始出这类技能反制你的大招,尽早补全冷却缩减装备才是正途。此外,这个技能需要直线视野,如果对方躲在墙后即使在你大招范围内也是拉不到他的,这点一定要注意。


加点,对线技巧与技能使用:

加点建议:前五级按照1,3,1,2,4顺序加点,之后依照主1副3,有大加大的方式加点。

在对线期阿瑞斯清兵能力很弱,你的主要任务应该是寻找机会打一波伤害。最好的时机是对方只剩下远程小兵而对手又在远程小兵旁或者不远处,这样你3锁链命中之后喷火能同时命中对手和他的远程小兵,有效减少了大量的小兵伤害,假如对手反击就要考虑承受己方小兵的伤害了。在团战当中阿瑞斯应当用闪现进人群用大招命中尽量多的单位消耗他们的技能,如果一旦命中,则可以3锁链加喷火一套。另外,3锁链命中不同对手再开大招,也是可行的,尤其是面对对手有斯巴兰克这样能用位移技能避免被拉回去的角色。


Item build 装备选择:

传统一点也可以用 守望者的礼物Watcher’s Gift,然后带上主动技能 众神之手HoG,眼和一些眼或者药水之类的补给品。当然作为一个进攻性较强的辅助,阿瑞斯也可以用 先锋印记Vanguard’s Mark出门以便减少来自小兵和对手的伤害,但是风险较大应当慎重。

基于阿瑞斯的被动,一般出装以光环装备为主,如果对方有针对你的大招,可以选择一些冷却缩减的装备。(小提示:光环类装备在装备菜单下有个光环Aura的筛选项目)

鞋子可以选择工资鞋 迈达斯之鞋Midas’ Boots,以提高经济收入,是劣势局或者稳妥的选择。冷却鞋子 专注之鞋Shoes of Focus是更加激进的选择,它能让你打得更加主动,15%的冷却缩减也能有效应对对面速出3级净化抗衡你的大招的状况,但是劣势在于如果不能取得一定优势,对你的经济会造成较大影响。

推荐阿瑞斯适合出的光环装:

皇权Sovereignty:原本就性价比极佳的辅助装备,到了阿瑞斯手中更加多了30法伤,更具实用性了。这件装也是辅助优先做的装备,作为鞋子之后的第一件大件很适合。

女巫之剑 Witch Blade:比较推荐的物理防装,减攻速减物理攻击光环,从前期到后期都十分实用。

瘟疫挂件Pestilence:性价比很高的装备。瘟疫的减治疗光环比较克制对面的强恢复型或者治疗型角色,在对方有这类角色你又需求魔抗的时候这件装备是非常好的选择。

虚空之石Void Stone:法伤魔抗回蓝,魔抗削减光环能增加己方法系输出角色大量伤害。附带魔抗的光环装备,同样能增加你不少伤害。


非光环装备:

勇气胸甲Breastplate of Valor:性价比较高的冷却缩减装备,附带高护甲,在对面针对地出了净化无敌之类的应当出这件装备。

以下装备可以视场上情况而出:

神秘铠甲Mystical Mail:物理防装。烧烧甲带的范围灼烧效果也算是光环,效果也不错,但是在属性上性价比不高是这件装备的一个弊病,应当尽早满级,满级之后加上阿瑞斯被动,算是一件不错的攻防兼备的装备。

毕达哥拉斯碎片 Pythagorem’s Pieces:积木算是Ares一件很高法伤的装备了,结合光环效果和自身的被动,可以提供120法伤300魔法值和25%的法术吸血,但是你会相对脆皮。但是还是很适合的一件装备。

Ethereal Staff空灵之杖,这件装备对于伤害型坦克来说算是比较中庸但实用的装备。如果你在后期双抗较高而又有了一些带生命值的防装,做一件空灵之杖来收尾是很不错的选择。能使你既能更加肉,又能获得较高的伤害。


塔户提之杖Rod of Tahuti:简单粗暴的法伤装备,如果你已经觉得自己足够肉,但是队伍需求伤害则可以用来作为除了毕达哥拉斯碎片以外的最后手段,本身出了不少光环的阿瑞斯法伤就高,加上这个伤害会相当恐怖。



在主动技能选择上,现在众神之手Hog已经基本成为辅助必带的主动技能了,无论是前期的辅助清线收野,还是中后期升级高级HoG争夺黄金女妖Gold Fury和火焰巨人Fire Giant都能发挥关键的作用。 闪现技能Blink让你能突然进入人群当中,更好地用出你的大招,也是十分好用的技能。(闪现请尽量避免出成战斗版本的,切记。)


相生相克Counters:

克制的对手:

阿瑞斯是少有的几个不怎么畏惧盖布的辅助型角色,本身持续高伤害很容易就能打破护盾,并且一旦上一段1技能的禁用位移效果被盾解掉,立即再放下一段1能再附带上这个效果,让对手难以逃脱,而且你的大招也是盖布比较头疼的。


阿瑞斯的位移能力能有效制约这些依靠位移技能输出的高机动角色。


麻烦的敌人:

小技能自带免控金身的角色,如 ,能有效避免被阿瑞斯拉回去, 能帮他的队友解除控制,都是较为头痛的角色。

更为致命的是 这类拥有超高伤害但需要一定命中的角色,因为阿瑞斯放大招的时候移动速度大减,很容易沦为他们的活靶子。


优秀的队友:

一个能把人拉回来阿瑞斯是非常受到队友欢迎的角色,因为只要你能把人拉回来, 等绝大多数角色都能顺利接上连招,造成毁天灭地的效果。

竞技场模式Arena Mode:

    在竞技场模式下一个好的阿瑞斯是整个团队团战的核心。一般以优先出cd装与闪现为主。冷却装一般前期一双冷却鞋子够用,一旦发现对方有出高级净化之类的企图,要及早出勇气胸甲。

    加点出门两点1一点3,加点依旧主1副3一点2,有大点大。

    团战闪现进人群拉中尽量多对手,并用1和3技能输出,2技能给团队增加免控和双抗。

你一定要计算好对方免控技能的冷却,预判好这个cd的拉能不能把对手拉回来,并且和队友做好交流。

竞技场模式下阿瑞斯一般推荐的装备为:

+适当光环防装