丨导语

    《欢乐斗地主》的电脑版是有记牌器的,外面有什么大牌,只要一打开记牌器再和手牌一对比,外面存在的大牌就一目了然,但是,手机版的《欢乐斗地主》就没有,那该怎么办呢?玩家唯一的做法就是只有自己记牌,这也是无奈之举,不过,这记牌也是有技巧的,希望玩家在实战中积累总结属于自己的方法和方式。

本期主题:地主获胜常用六条法则推荐(二)

    在都教授上一期的帖子中,有讲到地主获胜常用六条法则中的前三条法则,本期都教授将带来后三条,这些都是在实战中,都教授个人总结出来的,可以说是地主获胜的一些共性,也可以说是都教授个人的一些体会和心得,以下共分享:

丨法则4

这第四条法则就是:记牌从上往下记。因为咱们手机版的《欢乐斗地主》没有记牌器,所以记牌只有靠人脑。但是,一副扑克牌共54张,每个玩家17张,另外地主多三张,而且每一手所出之牌都是毫无规律的,更别说记忆了,就是要数清桌面出现了哪些牌都困难。不过,记牌也是有诀窍的,砸门记牌就专门记那些能大过自己手牌的牌,就是大牌,从大小鬼到3依次往下推,比如手中最大的就是2,那么都大过自己手牌的就是王,就注意桌面有木有出现过小鬼,棋牌的手牌也是一样的,这样确实方便了不少。

丨法则5

第五条法则就是:利用小牌引诱大牌。这个引诱别人的大牌有两种情况,一是引散炸弹,在开局时,根据自己的手牌和三张地主牌进行对比,手中所差的那几张就有可能在别人手中是炸弹,所以千万得注意这些是否在桌面出现;第二种情况,就是比自己手牌还大的牌,这些大牌,我们得想法设防先把它引出啦,后面自己的手牌才能成为大牌,咱们就用小牌去引诱大牌,比如手牌一对K,外面还有一对A,所以就出K以下的对子去故意引诱其出来。这也是一种策略,一次不出来就多引诱几次,肯定会有玩家遭不住引诱会上当的,这是没的说的。

丨法则6

这第六条法则就是:判断顺子的大小。很多时候,手中总会有那么一两个连子,如果连子是连到A的话,那么除了炸弹就没法要的起,但是如果没有连到A,总会有连子能够接得住,所以这时候得考虑了。我们需要判断一下,可以根据三带一来判断,比如已经出了一个3个Q带了一张小牌,那么连到J的连子基本可以断定是较大的连子,这是一种比较靠谱的推测方法;另外还可以根据已经出了的四张来断定,比如已经出了四张10,那么连到9的连子就是最大的连子,这是可以确定的。

丨总结

    都教授这两期关于地主获胜的六条法则就是这些内容了,这些内容都是都教授在实战中总结出来的,地主获胜的法则可能不止这六条,更多的内容和惊喜,希望玩家自己发掘并总结,因为只有玩家自己最了解自己。